Adicione sua animação
Solte um vídeo, um GIF animado ou um conjunto de quadros, ou teste o clipe de exemplo. Nada é enviado.
Pegue os quadros de qualquer animação, remova o fundo e junte tudo em um único sprite sheet.
Veja o loop na prévia e baixe um PNG com os dados dos quadros em JSON para a sua engine.
Um vídeo (MP4, WebM, MOV), um GIF ou WebP animado, ou vários quadros em PNG ou JPG.
Escolha várias imagens de uma vez para usá-las como quadros, na ordem dos nomes dos arquivos.Precisa de um movimento? Veja a Galeria de movimentos com IACrie um personagem, dê movimento a ele com IA e traga o clipe de volta aqui para fazer o sprite sheet.
Solte um vídeo, um GIF animado ou um conjunto de quadros, ou teste o clipe de exemplo. Nada é enviado.
Defina o fps e o início e o fim, tire os quadros que não quiser e remova o fundo com IA ou com uma cor-chave.
Escolha a grade, o tamanho do quadro e o espaçamento, confira o loop e baixe a folha em PNG com o JSON, um GIF ou um ZIP de quadros.
O JSON usa o layout hash ou array do TexturePacker, que o carregador de atlas do Phaser e o PixiJS leem diretamente, com uma animação listando todos os quadros. Ou fatie como spritesheet pela largura e altura do quadro.
Todos os quadros têm o mesmo tamanho, então um Sprite2D só precisa de Hframes e Vframes, e o AnimatedSprite2D pode adicionar os quadros da folha pela grade. A ferramenta mostra os números a digitar.
Fatie o PNG por tamanho de célula no Sprite Editor do Unity ou importe-o como strip no GameMaker. O tamanho do quadro, o espaçamento e o fps aparecem ao lado do download e ficam salvos no JSON.
Crie personagens de jogo e dê movimento a eles com o WaveSpeed AI, depois transforme o clipe em sprite sheet aqui.
Crie um personagem, um inimigo ou um item a partir de um prompt.
Faça o personagem andar, correr, pular ou atacar em um clipe curto.
$1 em créditos grátis para novas contas elegíveis. Sem cartão. Os geradores têm requisitos próprios de conta e créditos. O criador de sprite sheet é grátis.
Sim. Faça quantos sprite sheets quiser, sem conta e sem marca d’água.
Não. Os quadros são extraídos, recortados e empacotados no seu navegador, então seu vídeo ou suas imagens nunca saem do seu dispositivo. Na primeira vez que você usa a remoção de fundo por IA, o navegador baixa o modelo de IA (cerca de 91 MB) uma vez e o guarda para a próxima.
Adicione o vídeo, escolha os quadros por segundo e o início e o fim do movimento, depois baixe a folha. De 8 a 12 fps bastam para a maioria das animações de jogo; um movimento em loop, como andar ou correr, costuma pedir de meio segundo a um segundo.
Sim. Adicione um GIF ou WebP animado e seus quadros são lidos com o tempo original. Alguns navegadores não leem imagens animadas; use o Chrome ou o Edge, ou adicione os quadros como arquivos PNG.
Escolha Remoção por IA e toque em Remover fundo: a IA recorta o personagem de cada quadro. Para chroma key verde ou fundo de uma cor só, a cor-chave é instantânea.
Quando os quadros são cortados um a um, o personagem se desloca dentro de cada quadro. Cortar ao conteúdo usa uma única caixa ao redor do personagem em todos os quadros, e quadros de tamanho fixo mantêm o personagem apoiado na borda inferior, então ele fica parado no lugar.
JSON no estilo TexturePacker, como hash ou array, com a posição e o tamanho de cada quadro, sua duração e uma animação que lista os quadros. Phaser e PixiJS o carregam diretamente. O tamanho da grade, o espaçamento e o fps também estão nele, para engines que fatiam por grade.
Sim. Ative Pixel art para escalar com bordas nítidas, sem suavização, e escolha uma escala como 200% ou 400%. Defina um tamanho de quadro fixo, como 32 × 32 ou 64 × 64, para um visual clássico.
Até 150 quadros e uma folha de até 8192 px de lado. Quadros maiores deixam espaço para menos; reduza o fps ou escolha um tamanho de quadro menor para caberem mais.
Crie o personagem no Gerador de imagens de IA, depois dê movimento a ele na Galeria de movimentos com IA ou no Gerador de avatares com IA e traga o clipe para cá.
Grátis, privado e sem cadastro. Seus arquivos nunca saem do seu dispositivo.