Dodaj animację
Upuść wideo, animowany GIF lub zestaw klatek albo wypróbuj przykładowy klip. Nic nie jest przesyłane.
Weź klatki dowolnej animacji, usuń tło i spakuj je w jeden sprite sheet.
Obejrzyj pętlę w podglądzie, a potem pobierz PNG z danymi klatek w JSON dla swojego silnika.
Wideo (MP4, WebM, MOV), animowany GIF lub WebP albo kilka klatek w PNG lub JPG.
Wybierz kilka obrazów naraz, by użyć ich jako klatek, w kolejności nazw plików.Potrzebujesz ruchu? Zajrzyj do Galerii ruchów AIStwórz postać, wprowadź ją w ruch za pomocą AI, a potem wróć tu z klipem, by zrobić z niego sprite sheet.
Upuść wideo, animowany GIF lub zestaw klatek albo wypróbuj przykładowy klip. Nic nie jest przesyłane.
Ustaw fps oraz początek i koniec, pomiń niepotrzebne klatki i usuń tło przez AI lub kolorem kluczowym.
Wybierz siatkę, rozmiar klatki i odstępy, obejrzyj pętlę, a potem pobierz arkusz PNG z JSON, GIF lub ZIP z klatkami.
JSON ma układ hash lub array z TexturePacker, który ładowarka atlasów Phasera i PixiJS odczytują bezpośrednio, z animacją wymieniającą wszystkie klatki. Możesz też pociąć go jako spritesheet według szerokości i wysokości klatki.
Każda klatka ma ten sam rozmiar, więc Sprite2D potrzebuje tylko Hframes i Vframes, a AnimatedSprite2D może dodać klatki z arkusza według siatki. Narzędzie pokazuje liczby do wpisania.
Potnij PNG według rozmiaru komórki w Sprite Editorze Unity lub zaimportuj go jako strip w GameMaker. Rozmiar klatki, odstępy i fps są pokazane obok pobierania i zapisane w JSON.
Projektuj postacie do gier i wprowadzaj je w ruch z WaveSpeed AI, a potem zamień klip w sprite sheet tutaj.
Zaprojektuj postać, przeciwnika lub przedmiot na podstawie promptu.
Spraw, by postać szła, biegła, skakała lub atakowała w krótkim klipie.
$1 w darmowych kredytach dla kwalifikujących się nowych kont. Bez karty. Generatory mają osobne wymagania dotyczące konta i kredytów. kreator sprite sheetów jest darmowy.
Tak. Rób tyle sprite sheetów, ile chcesz, bez konta i bez znaku wodnego.
Nie. Klatki są pobierane, wycinane i pakowane w Twojej przeglądarce, więc wideo ani obrazy nigdy nie opuszczają urządzenia. Przy pierwszym użyciu usuwania tła przez AI przeglądarka pobiera model AI (około 91 MB) jednorazowo i zapamiętuje go na później.
Dodaj wideo, wybierz liczbę klatek na sekundę oraz początek i koniec ruchu, a potem pobierz arkusz. Dla większości animacji w grach wystarczy 8 do 12 fps; ruch w pętli, jak chód lub bieg, zwykle potrzebuje od pół sekundy do sekundy.
Tak. Dodaj animowany GIF lub WebP, a jego klatki zostaną odczytane z oryginalnym czasem. Niektóre przeglądarki nie odczytują animowanych obrazów; użyj Chrome lub Edge albo dodaj klatki jako pliki PNG.
Wybierz Usuwanie przez AI i naciśnij Usuń tło: AI wytnie postać z każdej klatki. Przy zielonym ekranie lub tle w jednym kolorze kolor kluczowy działa natychmiast.
Gdy klatki są przycinane po jednej, postać przesuwa się wewnątrz każdej klatki. Przycinanie do zawartości używa jednego prostokąta wokół postaci ze wszystkich klatek, a klatki o stałym rozmiarze utrzymują postać na dolnej krawędzi, więc stoi w miejscu.
JSON w stylu TexturePacker, jako hash lub array, z pozycją i rozmiarem każdej klatki, jej czasem trwania oraz animacją wymieniającą klatki. Phaser i PixiJS wczytują go bezpośrednio. Rozmiar siatki, odstępy i fps też w nim są, dla silników tnących według siatki.
Tak. Włącz Pixel art, by skalować z ostrymi krawędziami zamiast wygładzania, i wybierz skalę, np. 200% lub 400%. Ustaw stały rozmiar klatki, np. 32 × 32 lub 64 × 64, dla klasycznego wyglądu.
Do 150 klatek, a arkusz może mieć do 8192 px na bok. Większe klatki oznaczają mniejszą ich liczbę; zmniejsz fps lub wybierz mniejszy rozmiar klatki, by zmieściło się więcej.
Stwórz postać w Generatorze obrazów AI, potem wprowadź ją w ruch w Galerii ruchów AI lub Generatorze awatarów AI i przynieś klip tutaj.
Za darmo, prywatnie i bez rejestracji. Twoje pliki nigdy nie opuszczają urządzenia.