CREATORE DI SPRITE SHEET WAVESPEED AI I tuoi file restano sul tuo dispositivo
100% GRATIS

Creatore di sprite sheetDa video, GIF o fotogrammi a uno sheet pronto per il gioco.

Prendi i fotogrammi di qualsiasi animazione, rimuovi lo sfondo e riuniscili in un unico sprite sheet.
Guarda il loop in anteprima, poi scarica un PNG con i dati dei fotogrammi in JSON per il tuo motore.

Rimozione sfondo con AIPNG + JSON + GIFSenza upload
Senza registrazione Senza upload Senza filigrana

Trasforma un’animazione in uno sprite sheet

Un video (MP4, WebM, MOV), una GIF o WebP animata, oppure più fotogrammi PNG o JPG.

Seleziona più immagini insieme per usarle come fotogrammi, in ordine di nome file.Ti serve un movimento? Sfoglia la Galleria di movimenti AI

Fai eseguire questo movimento al tuo personaggio

Crea un personaggio, mettilo in movimento con l’AI, poi riporta qui la clip per ricavarne lo sprite sheet.

I tuoi file vengono elaborati nel browser e non vengono mai caricati.
TRE SEMPLICI PASSAGGI

Come creare uno sprite sheet da un video

01

Aggiungi la tua animazione

Trascina un video, una GIF animata o dei fotogrammi, oppure prova la clip di esempio. Non viene caricato nulla.

02

Scegli i fotogrammi e puliscili

Imposta fps, inizio e fine, escludi i fotogrammi che non vuoi e rimuovi lo sfondo con l’AI o con un colore chiave.

03

Disponi e scarica

Scegli griglia, dimensione dei fotogrammi e spaziatura, guarda il loop, poi scarica lo sheet PNG con il suo JSON, una GIF o uno ZIP di fotogrammi.

Motori di gioco

Sprite sheet per Phaser, PixiJS, Godot, Unity e GameMaker

Phaser e PixiJS

Il JSON usa il formato hash o array di TexturePacker, che il caricatore di atlas di Phaser e PixiJS leggono direttamente, con un’animazione che elenca ogni fotogramma. Oppure puoi tagliarlo come spritesheet per larghezza e altezza del fotogramma.

Godot

Ogni fotogramma ha la stessa dimensione, quindi a uno Sprite2D bastano Hframes e Vframes, e AnimatedSprite2D può aggiungere i fotogrammi dello sheet tramite la griglia. Lo strumento mostra i numeri da inserire.

Unity e GameMaker

Taglia il PNG per dimensione delle celle nello Sprite Editor di Unity, oppure importalo come strip in GameMaker. Dimensione dei fotogrammi, spaziatura e fps sono mostrati accanto al download e salvati nel JSON.

WaveSpeed AI

Crea il personaggio, poi animalo

Disegna personaggi di gioco e dai loro movimento con WaveSpeed AI, poi trasforma la clip in sprite sheet qui.

  • Oltre 1.000 modelli AI
  • Immagini, video e 3D
  • Paghi a consumo

$1 in crediti gratuiti per i nuovi account idonei. Nessuna carta richiesta. I generatori hanno requisiti separati di account e crediti. Questo strumento è gratuito: creatore di sprite sheet.

FAQ del Creatore di sprite sheet

Il creatore di sprite sheet è gratuito?

Sì. Crea tutti gli sprite sheet che vuoi, senza account e senza filigrana.

I miei file vengono caricati?

No. I fotogrammi vengono estratti, ritagliati e impacchettati nel tuo browser, quindi il video o le immagini non lasciano mai il tuo dispositivo. La prima volta che usi la rimozione dello sfondo con AI, il browser scarica il modello AI (circa 91 MB) una volta sola e lo conserva per le volte successive.

Come trasformo un video in uno sprite sheet?

Aggiungi il video, scegli i fotogrammi al secondo e l’inizio e la fine del movimento, poi scarica lo sheet. Da 8 a 12 fps bastano per la maggior parte delle animazioni di gioco; un movimento in loop come una camminata o una corsa di solito richiede da mezzo secondo a un secondo.

Posso creare uno sprite sheet da una GIF?

Sì. Aggiungi una GIF o WebP animata e i suoi fotogrammi vengono letti con la loro temporizzazione. Alcuni browser non riescono a leggere le immagini animate: usa Chrome o Edge, oppure aggiungi i fotogrammi come file PNG.

Come rimuovo lo sfondo da ogni fotogramma?

Scegli Rimozione AI e premi Rimuovi sfondo: l’AI ritaglia il personaggio in ogni fotogramma. Per un green screen o uno sfondo di colore unito, Colore chiave è immediato.

Perché il mio personaggio trema nel gioco?

Quando i fotogrammi vengono ritagliati uno per uno, il personaggio si sposta all’interno di ciascuno. Ritaglia sul contenuto usa un unico riquadro attorno al personaggio in tutti i fotogrammi, e i fotogrammi di dimensione fissa lo tengono appoggiato sul bordo inferiore, così resta fermo al suo posto.

Che formato JSON esporta?

Un JSON in stile TexturePacker, come hash o array, con posizione e dimensione di ogni fotogramma, la sua durata e un’animazione che elenca i fotogrammi. Phaser e PixiJS lo caricano direttamente. Dentro ci sono anche dimensione della griglia, spaziatura e fps, per i motori che tagliano a griglia.

Posso creare sprite sheet in pixel art?

Sì. Attiva Pixel art per ridimensionare con bordi nitidi invece di sfumare, e scegli una scala come 200% o 400%. Imposta una dimensione fissa dei fotogrammi come 32 × 32 o 64 × 64 per un aspetto classico.

Quanti fotogrammi può avere uno sheet?

Fino a 150 fotogrammi e uno sheet fino a 8192 px per lato. Fotogrammi più grandi ne lasciano entrare meno; abbassa gli fps o scegli una dimensione più piccola per farne stare di più.

Dove trovo un’animazione del mio personaggio?

Crea il personaggio con il Generatore di immagini AI, poi mettilo in movimento con la Galleria di movimenti AI o il Generatore di avatar AI e porta qui la clip.

Tutti gli strumenti gratuiti

Pronto a creare uno sprite sheet?

Gratis, privato e senza registrazione. I tuoi file non lasciano mai il tuo dispositivo.

Crea uno sprite sheet