Tambahkan animasi Anda
Letakkan video, GIF animasi, atau sekumpulan frame, atau coba klip contoh. Tidak ada yang diunggah.
Ambil frame dari animasi apa pun, hapus latar belakangnya, lalu kemas menjadi satu sprite sheet.
Pratinjau loop-nya, lalu unduh PNG beserta data frame JSON untuk engine Anda.
Video (MP4, WebM, MOV), GIF atau WebP animasi, atau beberapa frame PNG atau JPG.
Pilih beberapa gambar sekaligus untuk dipakai sebagai frame, berurutan menurut nama file.Butuh gerakan? Lihat Galeri Gerakan AIBuat karakter, gerakkan dengan AI, lalu bawa klipnya kembali ke sini untuk dijadikan sprite sheet.
Letakkan video, GIF animasi, atau sekumpulan frame, atau coba klip contoh. Tidak ada yang diunggah.
Atur fps serta waktu mulai dan selesai, lewatkan frame yang tidak diinginkan, lalu hapus latar belakang dengan AI atau warna kunci.
Pilih grid, ukuran frame, dan padding, tonton loop-nya, lalu unduh sheet PNG beserta JSON-nya, GIF, atau ZIP berisi frame.
JSON memakai tata letak hash atau array TexturePacker, yang langsung dibaca oleh atlas loader Phaser dan PixiJS, lengkap dengan animasi yang mencantumkan setiap frame. Atau potong sebagai spritesheet menurut lebar dan tinggi frame.
Setiap frame berukuran sama, jadi Sprite2D hanya butuh Hframes dan Vframes, dan AnimatedSprite2D dapat menambahkan frame dari sheet berdasarkan grid. Alat ini menampilkan angka yang perlu Anda isi.
Potong PNG berdasarkan ukuran sel di Sprite Editor Unity, atau impor sebagai strip di GameMaker. Ukuran frame, padding, dan fps ditampilkan di samping tombol unduh dan disimpan di JSON.
Rancang karakter game dan buat mereka bergerak dengan WaveSpeed AI, lalu ubah klipnya menjadi sprite sheet di sini.
Rancang karakter, musuh, atau item dari sebuah prompt.
Buat karakter berjalan, berlari, melompat, atau menyerang dalam klip singkat.
Kredit gratis $1 untuk akun baru yang memenuhi syarat. Tanpa kartu. Generator memerlukan akun dan kredit tersendiri. pembuat sprite sheet ini gratis.
Ya. Buat sprite sheet sebanyak yang Anda mau, tanpa akun dan tanpa watermark.
Tidak. Frame diambil, dipotong, dan dikemas di browser Anda, sehingga video atau gambar Anda tidak pernah meninggalkan perangkat. Saat pertama kali memakai penghapusan latar belakang AI, browser Anda mengunduh model AI (sekitar 91 MB) satu kali dan menyimpannya untuk berikutnya.
Tambahkan video, pilih frame per detik serta awal dan akhir gerakan, lalu unduh sheet-nya. 8 sampai 12 fps sudah cukup untuk sebagian besar animasi game; gerakan berulang seperti berjalan atau berlari biasanya butuh setengah sampai satu detik.
Bisa. Tambahkan GIF atau WebP animasi dan frame-nya dibaca dengan timing aslinya. Sebagian browser tidak dapat membaca gambar animasi; gunakan Chrome atau Edge, atau tambahkan frame sebagai file PNG.
Pilih Hapus dengan AI lalu tekan Hapus latar belakang: AI memotong karakter dari setiap frame. Untuk green screen atau latar satu warna, Warna kunci bekerja instan.
Saat frame dipangkas satu per satu, karakter bergeser di dalam tiap frame. Pangkas sesuai isi memakai satu kotak yang mengelilingi karakter di semua frame, dan frame berukuran tetap menjaga karakter berdiri di tepi bawah, sehingga posisinya stabil.
JSON bergaya TexturePacker, dalam bentuk hash atau array, berisi posisi dan ukuran setiap frame, durasinya, serta animasi yang mencantumkan frame-frame tersebut. Phaser dan PixiJS memuatnya langsung. Ukuran grid, padding, dan fps juga ada di dalamnya, untuk engine yang memotong berdasarkan grid.
Bisa. Aktifkan Pixel art agar penskalaan tetap tajam, bukan dihaluskan, dan pilih skala seperti 200% atau 400%. Atur ukuran frame tetap seperti 32 × 32 atau 64 × 64 untuk tampilan klasik.
Hingga 150 frame, dengan sheet hingga 8192 px pada satu sisi. Frame yang lebih besar berarti lebih sedikit frame yang muat; turunkan fps atau pilih ukuran frame lebih kecil agar muat lebih banyak.
Buat karakter dengan Pembuat Gambar AI, lalu gerakkan dengan Galeri Gerakan AI atau Generator Avatar AI, dan bawa klipnya ke sini.
Gratis, privat, dan tanpa daftar. File Anda tidak pernah keluar dari perangkat.