Ajoutez votre animation
Déposez une vidéo, un GIF animé ou un ensemble d’images, ou essayez le clip d’exemple. Rien n’est envoyé.
Prenez les images de n’importe quelle animation, supprimez l’arrière-plan et regroupez-les dans une seule sprite sheet.
Prévisualisez la boucle, puis téléchargez un PNG avec les données d’images JSON pour votre moteur.
Une vidéo (MP4, WebM, MOV), un GIF ou WebP animé, ou plusieurs images PNG ou JPG.
Sélectionnez plusieurs images à la fois pour les utiliser comme images de l’animation, dans l’ordre des noms de fichier.Besoin d’un mouvement ? Parcourez la Galerie de mouvements IACréez un personnage, animez-le avec l’IA, puis revenez ici avec le clip pour en faire une sprite sheet.
Déposez une vidéo, un GIF animé ou un ensemble d’images, ou essayez le clip d’exemple. Rien n’est envoyé.
Réglez les fps, le début et la fin, excluez les images inutiles et supprimez l’arrière-plan par IA ou par couleur clé.
Choisissez la grille, la taille d’image et l’espacement, regardez la boucle, puis téléchargez la sheet PNG avec son JSON, un GIF ou un ZIP des images.
Le JSON suit la disposition hash ou array de TexturePacker, que le chargeur d’atlas de Phaser et PixiJS lisent directement, avec une animation listant toutes les images. Vous pouvez aussi la découper comme spritesheet par largeur et hauteur d’image.
Toutes les images ont la même taille : un Sprite2D n’a besoin que de Hframes et Vframes, et AnimatedSprite2D peut ajouter les images de la sheet selon la grille. L’outil affiche les valeurs à saisir.
Découpez le PNG par taille de cellule dans le Sprite Editor d’Unity, ou importez-le comme bande dans GameMaker. La taille d’image, l’espacement et les fps sont affichés à côté du téléchargement et enregistrés dans le JSON.
Concevez des personnages de jeu et faites-les bouger avec WaveSpeed AI, puis transformez le clip en sprite sheet ici.
Concevez un personnage, un ennemi ou un objet à partir d’un prompt.
Faites marcher, courir, sauter ou attaquer le personnage dans un court clip.
$1 de crédits gratuits pour les nouveaux comptes éligibles. Sans carte bancaire. Les générateurs ont leurs propres exigences de compte et de crédits. Ici, créateur de sprite sheets est gratuit.
Oui. Créez autant de sprite sheets que vous voulez, sans compte et sans filigrane.
Non. Les images sont extraites, détourées et assemblées dans votre navigateur : votre vidéo ou vos images ne quittent jamais votre appareil. À la première utilisation de la suppression d’arrière-plan par IA, votre navigateur télécharge le modèle d’IA (environ 91 Mo) une seule fois et le conserve pour la suite.
Ajoutez la vidéo, choisissez les images par seconde ainsi que le début et la fin du mouvement, puis téléchargez la sheet. 8 à 12 fps suffisent pour la plupart des animations de jeu ; un mouvement en boucle comme une marche ou une course demande généralement entre une demi-seconde et une seconde.
Oui. Ajoutez un GIF ou WebP animé : ses images sont lues avec leur propre rythme. Certains navigateurs ne savent pas lire les images animées ; utilisez Chrome ou Edge, ou ajoutez les images au format PNG.
Choisissez Suppression IA et appuyez sur Supprimer l’arrière-plan : l’IA détoure le personnage dans chaque image. Pour un fond vert ou un fond uni, Couleur clé est instantané.
Quand les images sont recadrées une par une, le personnage se déplace dans chaque image. Recadrer sur le contenu utilise une même boîte autour du personnage dans toutes les images, et des images de taille fixe le gardent posé sur le bord inférieur : il reste en place.
Un JSON de type TexturePacker, en hash ou en array, avec la position et la taille de chaque image, sa durée et une animation qui liste les images. Phaser et PixiJS le chargent directement. La taille de la grille, l’espacement et les fps y figurent aussi, pour les moteurs qui découpent par grille.
Oui. Activez Pixel art pour agrandir avec des bords nets au lieu de lisser, et choisissez une échelle comme 200 % ou 400 %. Fixez une taille d’image comme 32 × 32 ou 64 × 64 pour un rendu classique.
Jusqu’à 150 images, pour une sheet de 8192 px maximum par côté. Des images plus grandes en laissent moins ; baissez les fps ou choisissez une taille d’image plus petite pour en faire tenir plus.
Créez le personnage avec le Générateur d'images IA, animez-le avec la Galerie de mouvements IA ou le Générateur d'avatars IA, puis revenez ici avec le clip.
Gratuit, privé et sans inscription. Vos fichiers ne quittent jamais votre appareil.