CRÉATEUR DE SPRITE SHEETS WAVESPEED AI Vos fichiers restent sur votre appareil
100% GRATUIT

Créateur de sprite sheetsDe la vidéo, du GIF ou des images à une sheet prête pour le jeu.

Prenez les images de n’importe quelle animation, supprimez l’arrière-plan et regroupez-les dans une seule sprite sheet.
Prévisualisez la boucle, puis téléchargez un PNG avec les données d’images JSON pour votre moteur.

Suppression d’arrière-plan par IAPNG + JSON + GIFSans envoi
Sans inscription Sans envoi de fichier Sans filigrane

Transformez une animation en sprite sheet

Une vidéo (MP4, WebM, MOV), un GIF ou WebP animé, ou plusieurs images PNG ou JPG.

Sélectionnez plusieurs images à la fois pour les utiliser comme images de l’animation, dans l’ordre des noms de fichier.Besoin d’un mouvement ? Parcourez la Galerie de mouvements IA

Faites exécuter ce mouvement à votre propre personnage

Créez un personnage, animez-le avec l’IA, puis revenez ici avec le clip pour en faire une sprite sheet.

Vos fichiers sont traités dans votre navigateur et ne sont jamais envoyés.
TROIS ÉTAPES SIMPLES

Comment créer une sprite sheet à partir d’une vidéo

01

Ajoutez votre animation

Déposez une vidéo, un GIF animé ou un ensemble d’images, ou essayez le clip d’exemple. Rien n’est envoyé.

02

Choisissez les images et nettoyez-les

Réglez les fps, le début et la fin, excluez les images inutiles et supprimez l’arrière-plan par IA ou par couleur clé.

03

Disposez et téléchargez

Choisissez la grille, la taille d’image et l’espacement, regardez la boucle, puis téléchargez la sheet PNG avec son JSON, un GIF ou un ZIP des images.

Moteurs de jeu

Des sprite sheets pour Phaser, PixiJS, Godot, Unity et GameMaker

Phaser et PixiJS

Le JSON suit la disposition hash ou array de TexturePacker, que le chargeur d’atlas de Phaser et PixiJS lisent directement, avec une animation listant toutes les images. Vous pouvez aussi la découper comme spritesheet par largeur et hauteur d’image.

Godot

Toutes les images ont la même taille : un Sprite2D n’a besoin que de Hframes et Vframes, et AnimatedSprite2D peut ajouter les images de la sheet selon la grille. L’outil affiche les valeurs à saisir.

Unity et GameMaker

Découpez le PNG par taille de cellule dans le Sprite Editor d’Unity, ou importez-le comme bande dans GameMaker. La taille d’image, l’espacement et les fps sont affichés à côté du téléchargement et enregistrés dans le JSON.

WaveSpeed AI

Créez le personnage, puis animez-le

Concevez des personnages de jeu et faites-les bouger avec WaveSpeed AI, puis transformez le clip en sprite sheet ici.

  • Plus de 1 000 modèles IA
  • Image, vidéo et 3D
  • Paiement à l'usage

$1 de crédits gratuits pour les nouveaux comptes éligibles. Sans carte bancaire. Les générateurs ont leurs propres exigences de compte et de crédits. Ici, créateur de sprite sheets est gratuit.

FAQ du Créateur de sprite sheets

Le créateur de sprite sheets est-il gratuit ?

Oui. Créez autant de sprite sheets que vous voulez, sans compte et sans filigrane.

Mes fichiers sont-ils envoyés ?

Non. Les images sont extraites, détourées et assemblées dans votre navigateur : votre vidéo ou vos images ne quittent jamais votre appareil. À la première utilisation de la suppression d’arrière-plan par IA, votre navigateur télécharge le modèle d’IA (environ 91 Mo) une seule fois et le conserve pour la suite.

Comment transformer une vidéo en sprite sheet ?

Ajoutez la vidéo, choisissez les images par seconde ainsi que le début et la fin du mouvement, puis téléchargez la sheet. 8 à 12 fps suffisent pour la plupart des animations de jeu ; un mouvement en boucle comme une marche ou une course demande généralement entre une demi-seconde et une seconde.

Puis-je créer une sprite sheet à partir d’un GIF ?

Oui. Ajoutez un GIF ou WebP animé : ses images sont lues avec leur propre rythme. Certains navigateurs ne savent pas lire les images animées ; utilisez Chrome ou Edge, ou ajoutez les images au format PNG.

Comment supprimer l’arrière-plan de chaque image ?

Choisissez Suppression IA et appuyez sur Supprimer l’arrière-plan : l’IA détoure le personnage dans chaque image. Pour un fond vert ou un fond uni, Couleur clé est instantané.

Pourquoi mon personnage tremble-t-il dans le jeu ?

Quand les images sont recadrées une par une, le personnage se déplace dans chaque image. Recadrer sur le contenu utilise une même boîte autour du personnage dans toutes les images, et des images de taille fixe le gardent posé sur le bord inférieur : il reste en place.

Quel format JSON est exporté ?

Un JSON de type TexturePacker, en hash ou en array, avec la position et la taille de chaque image, sa durée et une animation qui liste les images. Phaser et PixiJS le chargent directement. La taille de la grille, l’espacement et les fps y figurent aussi, pour les moteurs qui découpent par grille.

Puis-je créer des sprite sheets en pixel art ?

Oui. Activez Pixel art pour agrandir avec des bords nets au lieu de lisser, et choisissez une échelle comme 200 % ou 400 %. Fixez une taille d’image comme 32 × 32 ou 64 × 64 pour un rendu classique.

Combien d’images une sheet peut-elle contenir ?

Jusqu’à 150 images, pour une sheet de 8192 px maximum par côté. Des images plus grandes en laissent moins ; baissez les fps ou choisissez une taille d’image plus petite pour en faire tenir plus.

Où trouver une animation de mon propre personnage ?

Créez le personnage avec le Générateur d'images IA, animez-le avec la Galerie de mouvements IA ou le Générateur d'avatars IA, puis revenez ici avec le clip.

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Prêt à créer une sprite sheet ?

Gratuit, privé et sans inscription. Vos fichiers ne quittent jamais votre appareil.

Créer une sprite sheet