Choisissez un monde
Partez de la nourriture rare, de la nourriture abondante, des prédateurs, de deux îles, d’un climat changeant ou d’un monde aléatoire issu d’une graine.
Ce simulateur d’évolution montre la sélection naturelle à l’œuvre : des créatures colorées semblables à des cellules portent des gènes de taille, vitesse, vision, métabolisme et couleur, et les caractères qui aident à survivre se répandent dans la population.
Choisissez un monde, accélérez-le et suivez les graphiques. Cliquez sur une créature pour voir ses gènes.
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Partez de la nourriture rare, de la nourriture abondante, des prédateurs, de deux îles, d’un climat changeant ou d’un monde aléatoire issu d’une graine.
Lancez à 5× ou plus vite et suivez le graphique : en une minute ou deux, les caractères moyens commencent à bouger.
Ajustez la mutation, la nourriture, la capacité d’accueil, les prédateurs et le froid, cliquez sur des créatures pour lire leurs gènes, puis enregistrez le monde, une image ou une vidéo.
La sélection se voit mieux lorsqu’une pression est forte et que le reste est calme.
Lancez la nourriture rare, notez où finit le métabolisme, puis lancez la nourriture abondante avec la même graine et comparez.
Les prédateurs repèrent d’abord les créatures qui se détachent du sol, si bien que les couleurs proches du sol deviennent courantes.
Avec de l’eau au milieu, les deux groupes ne se mélangent jamais. La couleur de chaque île dérive vers celle de son propre sol.
Réglez la mutation à 0 % et les caractères cessent de changer une fois la variété épuisée. Une mutation très élevée brouille le résultat.
Dans le climat changeant, les saisons froides favorisent les corps plus grands et les saisons chaudes les plus petits, si bien que le graphique de taille oscille.
Enregistrez le monde en JSON, essayez un changement, puis rechargez-le pour comparer à partir exactement du même instant.
Créez des images, des animations et de courtes vidéos à partir d’un prompt avec WaveSpeed AI.
Créez des illustrations de créatures, des affiches et des illustrations scientifiques.
Animez une image fixe pour en faire un court clip.
Transformez une image en modèle 3D.
$1 de crédits gratuits pour les nouveaux comptes éligibles. Sans carte bancaire. Les générateurs ont leurs propres exigences de compte et de crédits. Ici, simulateur d’évolution est gratuit.
Chaque créature a cinq gènes : taille, vitesse, vision, métabolisme et couleur. Elle se dirige vers la nourriture qu’elle voit, s’éloigne des prédateurs qu’elle voit, brûle de l’énergie chaque seconde et se divise en deux lorsqu’elle en a assez stocké. Les gènes de la copie changent un peu au hasard. Les créatures meurent de faim, de vieillesse, de surpopulation ou à cause des prédateurs. Rien d’autre n’est scripté : tout changement des caractères moyens vient uniquement de quelles créatures survivent assez longtemps pour se diviser.
C’est un modèle simplifié pour explorer l’idée de sélection naturelle : une variation héritable plus une survie différente entraînent des caractères qui changent. Les vrais organismes ont bien plus de gènes, une reproduction sexuée, un développement et une écologie. Considérez les résultats comme une démonstration, pas comme une prédiction sur de vraies espèces.
La taille stocke plus d’énergie, rend la capture plus difficile pour les prédateurs et perd moins de chaleur au froid, mais coûte plus cher en entretien. La vitesse permet d’atteindre la nourriture et de fuir plus tôt mais coûte de l’énergie pour se déplacer. La vision repère la nourriture et les prédateurs de plus loin pour un faible coût. Le métabolisme fixe le rythme de vie : déplacements plus rapides et division plus précoce, mais consommation d’énergie plus élevée et vie plus courte. La couleur ne fait rien par elle-même ; elle ne compte que lorsque des prédateurs chassent.
À une vitesse de 5× à 10×, les préréglages montrent un changement net en une à deux minutes, après quelques dizaines de générations. Le graphique du panneau de réglages montre la moyenne et la dispersion de chaque caractère au fil du temps.
Oui. Il est gratuit, sans inscription et sans filigrane, et il fonctionne dans votre navigateur. Rien n’est envoyé.
Enregistrez le monde dans un fichier JSON et chargez-le plus tard pour reprendre exactement là où vous vous êtes arrêté, avec chaque créature et les graphiques. Un numéro de graine recrée aussi le même monde de départ avec les mêmes réglages.
Oui. Choisissez 9:16, 1:1 ou 16:9, une durée et une fréquence d’images, et le simulateur fait avancer le monde à partir de l’instant présent pour produire un MP4 (ou WebM).
Oui. Le monde pivote pour remplir un écran en hauteur, touchez une créature pour l’inspecter, et les réglages et graphiques remontent depuis le bas.
Gratuit, sans inscription, sans filigrane.