Kling 3.0 Motion Control API
Kuaishou Kling 3.0 Motion Control – überträgt Bewegung aus einem Referenzvideo, um ein Standbild einer Figur zu animieren. Laden Sie ein Figurenbild plus einen Bewegungsclip (Tanz, Action, Geste) hoch; das Modell extrahiert die Bewegung und erzeugt ein flüssiges, realistisches Video. Stufen Standard und Pro.
Stufen Standard und Pro, mit Preisen, die sich nach der Dauer des Referenzvideos richten (3–30 Sekunden). Kombinieren Sie ein Figurenbild mit einer Bewegungsreferenz; das Ergebnis ist ein flüssiges, realistisches Video der Figur, die die referenzierte Bewegung ausführt.
Überblick
Über Kling 3.0 Motion Control API
Was Kling 3.0 Motion Control leistet, wie es in die Modellpalette von Kuaishou passt und warum Teams darauf zurückgreifen.
Kling 3.0 Motion Control ist ein Modell von Kuaishou für Videogenerierung, verfügbar über die WaveSpeedAI-REST-API. Kuaishou Kling 3.0 Motion Control – überträgt Bewegung aus einem Referenzvideo, um ein Standbild einer Figur zu animieren. Laden Sie ein Figurenbild plus einen Bewegungsclip (Tanz, Action, Geste) hoch; das Modell extrahiert die Bewegung und erzeugt ein flüssiges, realistisches Video. Stufen Standard und Pro.
Stufen Standard und Pro, mit Preisen, die sich nach der Dauer des Referenzvideos richten (3–30 Sekunden). Kombinieren Sie ein Figurenbild mit einer Bewegungsreferenz; das Ergebnis ist ein flüssiges, realistisches Video der Figur, die die referenzierte Bewegung ausführt.
Die Familie Kling 3.0 Motion Control auf WaveSpeedAI umfasst 1 REST-Endpunkt für den Workflow Motion-Control. Jede Variante hat eigene Preise, Parameter und Beispielausgaben – wählen Sie die, die zu Ihrer Eingabemodalität und Ihren Produktionsanforderungen passt, oder rufen Sie mit demselben API-Schlüssel mehrere auf, um mehrstufige Pipelines zu bauen.
Nutzen Sie Kling 3.0 Motion Control mit demselben API-Schlüssel, demselben Abrechnungskonto und denselben Rate Limits wie die über 1.000 weiteren KI-Modelle auf WaveSpeedAI. Keine separate Einrichtung bei Anbietern, keine SDKs pro Anbieter, keine Rate Limits pro Anbieter – eine Integration deckt alles ab, von Text-zu-Bild und Text-zu-Video über Audiosynthese, 3D-Generierung und Hochskalierung bis zur Bearbeitung.
Endpunkte
Alle Kling 3.0 Motion Control-API-Endpunkte
1 Kling 3.0 Motion Control-Endpunkt jetzt auf WaveSpeedAI verfügbar – wählen Sie die Variante, die zu Ihrem Workflow passt.
Beispiele
Kling 3.0 Motion Control in Aktion
Echte Ausgaben der Kling 3.0 Motion Control-API. Fahren Sie über ein Video für eine Vorschau und klicken Sie, um den Viewer in voller Größe zu öffnen.
Anleitung
So verwenden Sie die Kling 3.0 Motion Control-API
Vier Schritte von der Registrierung bis zur fertigen Generierung. Vollständige Beispiele in Python, Node.js und cURL finden Sie unten im Abschnitt „API“.
- 01
API-Schlüssel holen
Registrieren Sie ein WaveSpeedAI-Konto und kopieren Sie Ihren API-Schlüssel aus dem Dashboard. Neue Konten erhalten kostenlose Start-Credits – genug, um den Playground einige Dutzend Mal zu nutzen, bevor die Abrechnung beginnt.
- 02
Prediction senden
Senden Sie Ihre Eingabe als JSON per POST an https://api.wavespeed.ai/api/v3/kwaivgi/kling-v3.0-std/motion-control. Der Endpunkt gibt sofort eine Prediction-ID zurück – Generierungen laufen asynchron, sodass Sie während der Inferenz keine Verbindung offen halten.
- 03
Auf Abschluss prüfen
GET https://api.wavespeed.ai/api/v3/predictions/{request_id}/result. Geben Sie bei „completed“ die Ausgaben zurück; brechen Sie bei „failed“, „cancelled“, „timeout“ oder „deleted“ mit einem Fehler ab; fragen Sie bei allen anderen Status weiter ab.
- 04
Ausgabe-URL lesen
Sobald der Status „completed“ ist, lesen Sie die URL aus data.outputs[0]. Die URL verweist auf Ihre generierten Medien im WaveSpeedAI-CDN – Bild, Video, Audio oder 3D-Datei, je nach aufgerufener Variante von Kling 3.0 Motion Control.
Anwendungsfälle
Was Sie mit Kling 3.0 Motion Control bauen können
Gängige Workflows, für die Entwickler und Kreative die Kling 3.0 Motion Control-API nutzen.
Tanz- und Choreografievideos
Beispiel aus dem Katalog: „Tanz“. Kombinieren Sie ein Figurenbild mit einem Tanz-Referenzclip; das Modell überträgt die Choreografie auf die Figur. Nützlich für Musikvideos, Social-Inhalte und Animationen von Markenfiguren.
Übertragung von Action und Gesten
Beispiele aus dem Katalog: „Action, Geste“. Steuern Sie jede Figur mit Sportbewegungen, ausdrucksstarken Gesten oder stuntartiger Action aus einem Referenzvideo.
Figurentausch in vorhandener Bewegung
Nutzen Sie ein Referenzvideo als Bewegungsquelle und ein anderes Figurenbild als Motiv. Praktisch ein Figurentausch-Workflow auf der Bewegung eines vorhandenen Clips.
Mocap-Alternative für unabhängige Kreative
Ein einzelnes Figurenbild plus eine mit dem Smartphone aufgenommene Bewegungsreferenz ersetzt in vielen Fällen Studio-Mocap – besonders bei Inhalten, in denen die Bewegung im Mittelpunkt steht und Rig-Qualität nicht entscheidend ist.
Wahl zwischen Std- und Pro-Stufe
Standard-Stufe als Normalfall; Pro-Stufe für Ausgabe auf höchstem Niveau. Der Pro-Motion-Control-Endpunkt folgt der üblichen Pro-Preisgestaltung in der Kling-Familie.
Tipps
Tipps zum Prompting von Kling 3.0 Motion Control
Praktische Ratschläge für bessere Ausgaben von Kling 3.0 Motion Control – abgeleitet aus Mustern, die bei Video-Modellen in Produktions-Pipelines funktionieren.
- 01
Die Bewegung im Referenzclip isolieren
Weniger Motive im Referenzclip = sauberere Bewegungsübertragung auf die Zielfigur. Wenn Ihr Referenzvideo mehrere sich bewegende Personen zeigt, schneiden Sie zu oder nehmen Sie neu auf, damit die Bewegungsquelle eindeutig ist.
- 02
Die Pose der Zielfigur an den Start der Referenz anpassen
Beginnt die Referenz mit einer stehenden Pose, liefern Sie ein Figurenbild im Stehen. Je näher die Startposen beieinander liegen, desto sanfter die Übergabe und desto weniger Artefakte im ersten Bild.
- 03
Hochformat für Choreografie-Inhalte
Die meisten Einsatzfälle sind Tanz / Sport / Inhalte im TikTok-Stil – generieren Sie in 9:16, passend zu den Auslieferungsplattformen. Das Modell trainiert gut auf Hochformat und vermeidet den Qualitätsverlust durch nachträgliches Zuschneiden.
- 04
Als Alternative zum Mocap-Rig nutzen
Ein einzelnes Figurenbild + ein mit dem Smartphone aufgenommener Bewegungsclip ersetzt in vielen Fällen Studio-Mocap – Stunt-Inhalte, Tanz-Reels, figurenbasierte Markenarbeit – deutlich schneller und günstiger, als die Bewegung konventionell zu produzieren.
- 05
Mit Standard-Kling für Kontext-Einstellungen kombinieren
Erzeugen Sie die Establishing-Einstellung oder den Szenenkontext mit Standard-Kling 3.0 (Text-to-Video) und steuern Sie die Actionsequenz dann per Motion Control. Beides zusammen geschnitten ergibt längere, erzählerisch kohärente Stücke als jedes Tool allein.
Preise
Kling 3.0 Motion Control-API-Preise
Die Abrechnung erfolgt pro Ausgabe. Der Endpreis richtet sich nach den Parametern, die Sie im Playground jeder Variante setzen (Auflösung, Dauer, Anzahl der Ausgaben, Referenzen).
| Endpunkt | Typ | Startpreis |
|---|---|---|
| kwaivgi/ | motion-control | $0.63 |
API
Die Kling 3.0 Motion Control-API aufrufen
Holen Sie sich unter wavespeed.ai/accesskey einen API-Schlüssel und senden Sie dann eine Prediction per REST. Der Playground erzeugt einfügefertige Beispiele für jede Kombination von Eingaben.
POSThttps://api.wavespeed.ai/api/v3/kwaivgi/kling-v3.0-std/motion-control
# 1. Submit the prediction.
SUBMIT_RESPONSE=$(curl --silent --show-error --fail-with-body \
-X POST "https://api.wavespeed.ai/api/v3/kwaivgi/kling-v3.0-std/motion-control" \
-H "Content-Type: application/json" \
-H "Authorization: Bearer $WAVESPEED_API_KEY" \
-d '{
"image": "https://interactive-examples.mdn.mozilla.net/media/cc0-images/painted-hand-298-332.jpg",
"video": "https://interactive-examples.mdn.mozilla.net/media/cc0-videos/flower.mp4",
"character_orientation": "video",
"keep_original_sound": true
}')
TASK=$(printf '%s' "$SUBMIT_RESPONSE" | jq 'if has("data") then .data else . end')
PREDICTION_ID=$(printf '%s' "$TASK" | jq -r '.id')
if [ -z "$PREDICTION_ID" ] || [ "$PREDICTION_ID" = "null" ]; then
printf 'Submission response did not contain a prediction id
' >&2
exit 1
fi
RESULT_URL="https://api.wavespeed.ai/api/v3/predictions/$PREDICTION_ID/result"
# 2. Poll until the prediction finishes.
while true; do
RESPONSE=$(curl --silent --show-error --fail-with-body "$RESULT_URL" \
-H "Authorization: Bearer $WAVESPEED_API_KEY")
RESULT=$(printf '%s' "$RESPONSE" | jq 'if has("data") then .data else . end')
STATUS=$(printf '%s' "$RESULT" | jq -r '.status')
case "$STATUS" in
completed) printf '%s\n' "$RESULT" | jq '.outputs'; break ;;
failed|cancelled|timeout|deleted) printf '%s\n' "$RESULT" | jq . >&2; exit 1 ;;
*) sleep 2 ;;
esac
doneconst submitUrl = "https://api.wavespeed.ai/api/v3/kwaivgi/kling-v3.0-std/motion-control";
const apiKey = process.env.WAVESPEED_API_KEY;
if (!apiKey) throw new Error('Set WAVESPEED_API_KEY');
async function requestJson(url, options = {}) {
const response = await fetch(url, options);
if (!response.ok) throw new Error(await response.text());
return response.json();
}
// 1. Submit the prediction.
const body = await requestJson(submitUrl, {
method: "POST",
headers: {
"Authorization": `Bearer ${apiKey}`,
"Content-Type": "application/json",
},
body: JSON.stringify({
"image": "https://interactive-examples.mdn.mozilla.net/media/cc0-images/painted-hand-298-332.jpg",
"video": "https://interactive-examples.mdn.mozilla.net/media/cc0-videos/flower.mp4",
"character_orientation": "video",
"keep_original_sound": true
}),
});
const task = body.data ?? body;
const resultUrl = `https://api.wavespeed.ai/api/v3/predictions/${task.id}/result`;
// 2. Poll until the prediction finishes.
while (true) {
const resultBody = await requestJson(resultUrl, {
headers: { "Authorization": `Bearer ${apiKey}` },
});
const result = resultBody.data ?? resultBody;
if (result.status === "completed") {
console.log(result.outputs);
break;
}
if (["failed", "cancelled", "timeout", "deleted"].includes(result.status)) throw new Error(JSON.stringify(result));
await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 2000));
}import json
import os
import time
from urllib.request import Request, urlopen
api_key = os.environ["WAVESPEED_API_KEY"]
headers = {"Authorization": f"Bearer {api_key}", "Content-Type": "application/json"}
payload = {
"image": "https://interactive-examples.mdn.mozilla.net/media/cc0-images/painted-hand-298-332.jpg",
"video": "https://interactive-examples.mdn.mozilla.net/media/cc0-videos/flower.mp4",
"character_orientation": "video",
"keep_original_sound": True
}
def request_json(url, data=None):
request = Request(url, data=data, headers=headers, method="POST" if data else "GET")
with urlopen(request) as response:
return json.load(response)
# 1. Submit the prediction.
body = request_json("https://api.wavespeed.ai/api/v3/kwaivgi/kling-v3.0-std/motion-control", json.dumps(payload).encode())
task = body.get("data", body)
result_url = f"https://api.wavespeed.ai/api/v3/predictions/{task['id']}/result"
# 2. Poll until the prediction finishes.
while True:
result_body = request_json(result_url)
result = result_body.get("data", result_body)
status = result.get("status")
if status == "completed":
print(result.get("outputs", []))
break
if status in {"failed", "cancelled", "timeout", "deleted"}:
raise RuntimeError(result)
time.sleep(2)Vergleich
Kling 3.0 Motion Control im Vergleich zu Alternativen
Wann Sie Kling 3.0 Motion Control ähnlichen Modellen auf WaveSpeedAI vorziehen sollten.
Kling 3.0 Motion Control vs. Wan 2.2 Animate
Beide übertragen Pose und Bewegung, um eine Figur zu animieren. Wan 2.2 Animate erzeugt Clips bis 120 s in 720p und ist von Open-Weight-Modellen abgeleitet. Kling Motion Control ist an die Dauer des Referenzvideos gebunden (3–30 s), baut aber auf dem Videokorpus von Kuaishou für Bewegungs-Priors auf.
Kling 3.0 Motion Control vs. Standard Kling 3.0
Standard-Kling 3.0 (Text-to-Video / Image-to-Video) generiert aus Text oder Bild OHNE explizite Bewegungsreferenz. Motion Control akzeptiert und befolgt ein Steuervideo – die richtige Wahl, wenn eine bestimmte Bewegung gefordert ist und keine generierte Annäherung.
Kling 3.0 Motion Control vs. Wan 2.2 Fun-Control
Wan 2.2 Fun-Control nutzt Control Codes (voreingestellte Bewegungsvorlagen) und steht für kommerzielle Nutzung unter Apache 2.0. Kling Motion Control akzeptiert beliebige Bewegungsreferenzvideos statt voreingestellter Codes – anderer Steuerungsmechanismus, andere Lizenzbedingungen.
FAQ
Kling 3.0 Motion Control API — Häufig gestellte Fragen
Preise, Lizenz, Integration – häufige Fragen zur Nutzung von Kling 3.0 Motion Control auf WaveSpeedAI.
Was ist die Kling 3.0 Motion Control-API?
Kling 3.0 Motion Control ist ein Kuaishou-Modell für Videogenerierung, das auf WaveSpeedAI als REST-API bereitgestellt wird. Kuaishou Kling 3.0 Motion Control – überträgt Bewegung aus einem Referenzvideo, um ein Standbild einer Figur zu animieren. Laden Sie ein Figurenbild plus einen Bewegungsclip (Tanz, Action, Geste) hoch; das Modell extrahiert die Bewegung und erzeugt ein flüssiges, realistisches Video. Stufen Standard und Pro. Sie können es programmatisch aufrufen oder im oben verlinkten Playground ausprobieren.
Wie rufe ich die Kling 3.0 Motion Control-API auf?
Registrieren Sie ein WaveSpeedAI-Konto, kopieren Sie Ihren API-Schlüssel von /accesskey und senden Sie dann per POST an https://api.wavespeed.ai/api/v3/kwaivgi/kling-v3.0-std/motion-control Ihre Eingabe als JSON. Der Endpunkt gibt eine Prediction-ID zurück. Fragen Sie den Ergebnis-Endpunkt etwa alle 2 Sekunden ab, verlängern Sie das Intervall bei lang laufenden Aufgaben und hören Sie bei jedem Endstatus auf. Produktionsnahe Beispiele in Python / Node.js / cURL finden Sie oben.
Was kostet die Kling 3.0 Motion Control-API?
Kling 3.0 Motion Control beginnt bei $0.63 pro Aufruf. Die genauen Kosten richten sich nach den Parametern, die Sie setzen (Auflösung, Dauer, Anzahl der Ausgaben, Referenzen). Die Live-Kostenvorschau neben der Schaltfläche „Generieren“ im Playground zeigt den genauen Preis für Ihre aktuelle Eingabe.
Welche Varianten von Kling 3.0 Motion Control sind verfügbar?
WaveSpeedAI stellt 1 aktive Kling 3.0 Motion Control-Endpunkte bereit: kwaivgi/kling-v3.0-std/motion-control. Jede Variante hat eine eigene Playground-Seite und eigene Preise.
Kann ich die Ausgaben von Kling 3.0 Motion Control kommerziell nutzen?
Die kommerziellen Nutzungsrechte richten sich nach der Modelllizenz von Kuaishou. Die meisten Modelle von Kuaishou erlauben die kommerzielle Nutzung der Ausgaben; die konkrete Lizenzzusammenfassung finden Sie auf der Playground-Seite des jeweiligen Modells, die Bedingungen auf Plattformebene in den Nutzungsbedingungen von WaveSpeedAI.
Warum Kling 3.0 Motion Control auf WaveSpeedAI nutzen statt direkt?
Ein API-Schlüssel und ein Abrechnungskonto für Kling 3.0 Motion Control UND über 1.000 weitere KI-Modelle anderer Anbieter. Keine SDK-Einrichtung pro Anbieter, keine separaten Rate Limits, kein Neuschreiben von Integrationscode pro Anbieter. Die Preise liegen in der Regel auf dem Niveau der direkten API von Kuaishou oder darunter.
Anbieter
Über Kuaishou
Das Team hinter Kling 3.0 Motion Control und der übrigen Modellpalette von Kuaishou auf WaveSpeedAI.
Kuaishou ist eine große chinesische Kurzvideo-Plattform und das Team hinter der Kling-Familie von Videogenerierungsmodellen. Kling 3.0 bietet die Stufen Standard, Pro und 4K mit nativer Audiosynthese (ein Parameter sound bei jeder Variante) sowie einen dedizierten Motion-Control-Endpunkt, der Bewegung aus einem Referenzvideo überträgt, um ein Standbild einer Figur zu animieren.
Starten Sie mit Kling 3.0 Motion Control auf WaveSpeedAI
Kostenlose Start-Credits bei der Registrierung. Ein API-Schlüssel für über 1.000 KI-Modelle von Kuaishou und allen anderen Anbietern.
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