← ブログ

Tripo3D H3.1 Text-to-3DがWaveSpeedAIに登場

Tripo3D H3.1 Text-to-3D — テキストから高品質な3Dモデルを生成。HDテクスチャ、PBRマテリアル、詳細なジオメトリ、クアッドトポロジー、自動サイジングに対応。WaveSpeedAIで今すぐ利用可能。

1 min read
Tripo3d H3.1 Text To 3d
Tripo3d H3.1 Text To 3d Tripo3D H3.1 Text-to-3D — テキストから高品質な3Dモデルを生成。HDテクスチャ、PBRマテリア...
Try it
Tripo3D H3.1 Text-to-3DがWaveSpeedAIに登場

テキストで3Dアセットを説明するだけで、本番対応メッシュが手に入る。

長年にわたり、テキストから3Dへの変換は「おもちゃ」のように感じられてきた——崩れたジオメトリ、幻覚のようなテクスチャ、コンセプト段階以降にはほぼ使えないもの。Tripo3D の H3.1 はその基準を変える。説明文を入力すれば、テクスチャ付き・PBR対応・アニメーション可能な3Dモデルが返ってくる。Tripo3D H3.1 Text-to-3D が WaveSpeedAI に正式ローンチされたことを、ここにお知らせする。

Tripo3D H3.1 Text-to-3D とは?

Tripo3D H3.1 Text-to-3D はプロンプトから3Dを生成するモデルだ。説明文を書けば、PBRマテリアル付きのテクスチャ済み3Dメッシュが返ってくる。以下の項目を設定できる:

  • テクスチャのオン/オフ — ジオメトリのみ、またはテクスチャ付き。
  • テクスチャ品質 — 標準または HD(詳細)
  • ジオメトリ品質 — 標準または 詳細
  • クアッドメッシュトポロジー — リトポロジー済み、アニメーション対応。
  • 自動サイズ調整 — アセット間で一貫した物理スケール。
  • PBRマテリアル — ベースカラー、法線、ラフネス、メタルネスの全チャンネル対応。

結果として得られるのは、Blender・Maya・Unreal・Unity、またはあらゆるDCCにそのままインポートでき、クリーンアップ不要でシーンに配置できるモデルだ。

主な機能

HDテクスチャ品質 texture_quality = "detailed" を指定すると、ヒーローアセットやクローズアップでも耐えられる高解像度テクスチャが生成される。

詳細ジオメトリモード geometry_quality = "detailed" を使うと頂点密度が大幅に向上——シルエットが滑らかになり、表面ディテールも精細になる。

クアッドメッシュトポロジー quad を有効にすると、リトポロジーされたクアッド出力が得られ、リグとアニメーションにすぐ対応できる。

自動サイズ調整 アセットは一貫した物理スケールで出力される——メッシュ単位やインポートスケーリングで迷う必要がない。

完全なPBRマテリアル ベースカラー、法線、ラフネス、メタルネスの各チャンネルがすべて整合されている。あらゆるPBRレンダラーにドロップイン対応。

プロンプトへの高い忠実度 H3.1 は以前のモデル世代と比べ、プロンプトのサブジェクト・スタイル・修飾語をより忠実に反映する——汎用的なものではなく、特定のプロップを得るのに有効だ。

実際のユースケース

ゲームプロトタイプの迅速な制作

テキストの説明リストからレベル全体のプロップをプロトタイプ化。後から手作業のヒーローアセットに差し替えられる。

インディー開発者向けアセットライブラリ

ソロ開発者でも実際に手が届く価格で、スタジオ独自スタイルのアセットライブラリを構築できる。

3Dストーリーボード・プリビズ

プリビズやアニマティクス用の仮プロップを生成——キットバッシングより速く、ライセンス購入より安い。

コンセプトから3Dへの反復作業

アートディレクターがアセットを説明し、3Dチームが数分以内に出発点となるメッシュを入手できる。コンセプトからモデルへのハンドオフループを劇的に短縮。

3Dプリントと物理プロトタイピング

フィギュアを説明して、メッシュを印刷する。ホビイスト、テーブルトップゲーム、教育用メイカースペースに最適。

メタバース / XRコンテンツ

バーチャルワールド向けにプロップ、装飾、背景アセットを大量生産。

WaveSpeedAI での始め方

  1. プロンプトを書く — サブジェクト、スタイル、表面特性、雰囲気。
  2. 出力を設定する — テクスチャ、テクスチャ品質、ジオメトリ詳細、クアッド。
  3. 送信する — 本番対応のREST API、コールドスタートなし。
  4. メッシュとPBRテクスチャをダウンロードする — DCCまたはエンジンにすぐ使える状態で準備完了。

詳細なスキーマはモデルページを参照。

料金

料金は有効にした機能に応じてスケールする:

  • ベース(ジオメトリのみ): $0.10
  • テクスチャ有効: ベースの2倍($0.20)
  • テクスチャHD(詳細): ベースの3倍($0.30)
  • 詳細ジオメトリ: ベースの+2倍($0.20)
  • クアッドトポロジー: ベースの+0.5倍($0.05)

フル構成のアセット(HDテクスチャ + 詳細ジオメトリ + クアッド)は $0.55 ——人間のモデラーの1時間分のコストをはるかに下回る。

WaveSpeedAI で Tripo3D H3.1 Text-to-3D を使う理由

  • 3Dスタック全体をカバーする1つのAPI。 Tripo3D H3.1 Image-to-3DMultiview-to-3DPATINA Material と組み合わせて、完全な3Dアセットワークフローを実現。
  • コールドスタートなし。 バッチスケールでも一貫したスループット。
  • 機能モジュール型の料金。 必要な出力チャンネルの分だけ支払う。
  • 本番グレードの稼働率。 スタジオからコンシューマーアプリまで対応。

プロのヒント

  • 見た目だけでなく、機能を具体的に説明する。 「バレル」より「中世の樫製バレル、鉄製のフープ付き、風化したスタッフ、酒場の小道具用」のほうが明確な出力が得られる。
  • まずテクスチャなしで反復する。 シルエットが決まってからテクスチャありで再実行する。
  • クアッドはアニメーション用のみに使う。 静的プロップには不要だが、アニメーション用には必須。
  • 表面マテリアルをプロンプトで明示する。 「ブラッシュドスチール」「磨かれたラッカー仕上げの木材」「マットファブリック」——これらのキーワードにより、モデルは正確なPBR値を生成する。
  • ヒーローにHDテクスチャ、背景には標準を使う。 カメラが長く留まる箇所に品質を集中させる。

今すぐ創り始めよう

Tripo3D H3.1 Text-to-3D は、利用可能なテキストから3Dへのモデルの中でも最高クラス——テクスチャ済み、PBR対応、そして箱から出してすぐ本番で使える。

今すぐWaveSpeedAIでTripo3D H3.1 Text-to-3Dを試す——説明文から使えるる3Dアセットを数分で作成しよう。