PATINA Image-to-MapがWaveSpeedAIに登場
PATINA Image-to-Map — 1枚の画像からシームレスな高解像度PBRマップ(ベースカラー、ノーマル、ラフネス、メタルネス、ハイト)を生成。Unreal、Unity、Blenderにすぐ使える。WaveSpeedAIで提供開始。
1枚の画像から完全なPBRマテリアルへ — わずかなコストで
サーフェスの写真があって、使えるPBRマテリアルが欲しい場合、これまで最も安い方法は手作業でのオーサリングでした。PATINA Image-to-Mapはそのステップをほぼ無料にします。PATINA Image-to-MapがWaveSpeedAIで正式に公開されました — 大規模な利用を想定した価格設定の、高解像度な画像からPBRへの変換モデルです。
PATINA Image-to-Mapとは?
PATINA Image-to-Mapは単一画像からPBRマテリアルを生成するモデルです。サーフェス画像であれば何でも入力できます — 写真、レンダリング、コンセプトペイント、スクラップ画像など — そしてシームレスで高解像度なPBRマップセットを出力します:
- ベースカラー(アルベド)
- ノーマルマップ
- ラフネスマップ
- メタルネスマップ
- ハイト / ディスプレイスメント
出力はタイリング可能で高解像度、チャンネル間で整合性が取れています — Unreal、Unity、Blender、Godot、またはPBR対応レンダラーにそのまま投入できます。
主な特徴
単一画像入力 ペアキャプチャ不要、マルチ露光セットアップ不要。1枚の画像を入力するだけで、完全なPBRセットが出力されます。
高解像度出力 ヒーローサーフェスでも耐えられるほど大きな出力 — サムネイルやクイックプレビューではありません。
シームレスタイリング ソース画像がタイリングに対応していなくても、出力マップはきれいにタイリングされます。床、壁、地形、布などに有用です。
チャンネル間の一貫性 ベースカラー、ノーマル、ラフネス、メタルネス、ハイトはすべて同じ内部表現から生成されます — ノーマルはハイトと一致し、ラフネスはベースカラーと一致します。
エンジン対応チャンネルレイアウト 出力は一般的なゲームエンジンの慣例(Unreal / Unity / glTFスタイル)に従っています。ほとんどリマッピング不要で使用できます。
実際のユースケース
大量マテリアルライブラリの構築
サーフェス写真のフォルダを入力するだけで、完全に揃ったPBRライブラリが数分で出来上がります。
コンセプトからアセットへの引き渡し
コンセプトアーティストがサーフェスペイントを渡す → 3Dチームはタイリング可能なPBRマテリアルを受け取る。
アーキビズ・プロダクトビジュアライゼーション
Substanceのライセンスなしに、クライアント提供のリファレンス写真をプロダクション品質のマテリアルにマッチさせられます。
インディーゲーム・XR開発
個人または小規模チームの予算で、広大でバリエーション豊かなワールドを構築できます。マップセットあたり$0.06で、フルレベルをカバーするのも現実的です。
サーフェスデザインの高速イテレーション
以前1つをオーサリングするのにかかっていた時間で、20枚の写真から20種類のマテリアルアイデアを試せます。
研究・教育・プロトタイピング
最終レンダリングが目標であり — テクスチャリングの技術習得ではない — 学術・教育的なコンテキストでは、オーサリングステップを完全にスキップできます。
WaveSpeedAIでの始め方
- サーフェス画像をアップロードする。
- 送信する — プロダクション用REST API、コールドスタートなし。
- PBRマップセットをダウンロードする — 任意のエンジンに投入。
完全なスキーマはモデルページをご確認ください。
価格
マップセットあたりわずか$0.06 — 何千ものソース画像をバッチ処理してマテリアルライブラリを大規模に構築できるほど低コストです。
WaveSpeedAIでPATINA Image-to-Mapを使う理由
- 1つのAPI、完全な3Dカバレッジ。 テキストからPBRへのPATINA Material、プロンプトガイドによる抽出のためのPATINA Material Extract、ジオメトリのためのTripo3D H3.1と組み合わせて使用できます。
- コールドスタートなし。 バッチ処理時も安定したスループット。
- マップセット単位の料金。 ライブラリ構築規模でも予測可能な単価。
- プロダクショングレードの稼働率。 コンシューマーツールと社内パイプラインの両方に対応。
プロのヒント
- 可能な限りフラットで拡散光のソース画像を使用する。 焼き付いたハイライトや強い影がベースカラーに漏れ込むことがあります。
- サーフェスにぴったりトリミングする。 ソース写真に余分なコンテンツがある場合は、先にトリミングしておきましょう。
- バッチ処理を活用する。 この価格なら、リファレンスライブラリ全体を一度に処理するのが正しいアプローチです。
- ハイトとテッセレーションを組み合わせる。 ハイトマップは、視差オクルージョンマッピングやリアルテッセレーションを使用するサーフェスで最高の奥行き表現を生み出します。
- シャープなリファレンスを選ぶ。 ソース画像のディテールが、出力のノーマルおよびラフネスチャンネルのディテールを決定します。
今すぐ始める
PATINA Image-to-Mapは、PATINAファミリーの大量処理の主力モデル — リファレンス写真を使えるPBRマテリアルに変換する、最も安くて速い方法です。
今すぐWaveSpeedAIでPATINA Image-to-Mapを試す、そして1回のAPI呼び出しでサーフェス画像をエンジン対応のPBRセットに変換しましょう。




