Çizin veya bir desen seçin
Hücreleri canlandırmak için ızgaraya dokunun veya sürükleyin ya da Ayarlar'ı açıp bir glider, uzay gemisi veya glider topu bırakın.
Klasik hücresel otomata sakin, güzel bir bakış: çizin, ünlü desenleri bırakın ve glider'ların, osilatörlerin ve koca kolonilerin ortaya çıkışını izleyin.
Yakınlaştırmak için sıkıştırın, başka kuralları deneyin, hücreleri yaşa göre renklendirin ve bir resim veya kısa bir video kaydedin.
Yükleniyor…
Hücreleri canlandırmak için ızgaraya dokunun veya sürükleyin ya da Ayarlar'ı açıp bir glider, uzay gemisi veya glider topu bırakın.
Her nesilde doğru sayıda komşusu olan hücreler doğar veya hayatta kalır. Yavaşlatın, nesilleri tek tek ilerletin veya geri alın.
PNG kaydedin, deseni RLE olarak kopyalayın, bağlantı paylaşın ya da hikâyeniz için kısa bir video oluşturun.
Izgaradan en iyi şekilde yararlanmanız için birkaç fikir.
Yaklaşık %30 yoğunlukta rastgele bir çorba, birkaç yüz nesil içinde durağan yapılar, blinker'lar ve süzülen glider'lardan oluşan zengin bir karışıma yerleşir.
Boş bir dünyaya R-pentomino veya acorn bırakın: beş ya da yedi hücre bin nesilden fazla büyür.
Hücreler yaşadıkça renk değiştirir; böylece kararlı şekiller yeni büyümeden farklı parlar.
HighLife'ın bir kopyalayıcısı vardır, Day & Night mürekkebe benzeyen lekeler büyütür, Seeds havai fişek gibi patlar, Maze koridorlar çizer.
Saniyede bir veya iki nesilde ızgara, tam ekran modunda yavaş, rahatlatıcı bir ekrana dönüşür.
Beğendiğiniz alana yakınlaştırın, 9:16'yı seçin ve bir video oluşturun: gördüğünüz yerden, seçtiğiniz hızda devam eder.
WaveSpeed AI ile bir istemden piksel sanatı, animasyonlar ve kısa videolar oluşturun.
Piksel sanatı posterler, desenler ve küçük resimler oluşturun.
Durağan bir resmi kısa bir klibe dönüştürün.
Bir resmi 3D modele dönüştürün.
Uygun yeni hesaplara $1 ücretsiz kredi. Kart gerekmez. Üreticiler için ayrı hesap ve kredi gereksinimleri vardır. Yaşam Oyunu simülatörü ücretsizdir.
Matematikçi John Horton Conway'in 1970'te geliştirdiği bir hücresel otomat. Izgaradaki her hücre canlı ya da ölüdür; tam olarak üç canlı komşusu olan ölü bir hücre doğar, iki veya üç canlı komşusu olan canlı bir hücre hayatta kalır, diğerleri ölür. Bu kurallardan glider'lar, toplar, osilatörler ve sonsuza dek şaşırtan desenler çıkar.
Evet. Kayıt gerektirmez, resimlerde ve videolarda filigran yoktur; doğrudan tarayıcınızda çalışır.
Bir hücreyi açıp kapatmak için ızgaraya dokunun veya tıklayın, çizgi çizmek için sürükleyin. Silgiye geçin, görünümü el aracıyla veya iki parmakla kaydırın, yakınlaştırmak için sıkıştırın veya fare tekerleğini kullanın.
Glider'lar, hafif, orta ve ağır siklet uzay gemileri, Gosper glider topu, blinker, toad, beacon, pulsar, pentadecathlon, block ve beehive gibi durağan yapılar, R-pentomino, diehard ve acorn gibi methuselah'lar ve HighLife kopyalayıcısı.
B, ölü bir hücrenin doğduğu komşu sayılarını; S, canlı bir hücrenin hayatta kaldığı sayıları listeler. B3/S23 klasik kuraldır; HighLife B36/S23, Seeds B2/S, Day & Night B3678/S34678'dir. Keşfetmek için düzenleyiciye herhangi bir kural yazın.
Evet. Standart RLE biçimindeki (veya . ve O içeren düz metin) desenleri açın ya da yapıştırın. RLE başlığındaki kural uygulanır; kendi çalışmalarınızı RLE olarak kopyalayabilir veya indirebilirsiniz.
Dünya bir simit gibi birbirine bağlanır; bir kenardan çıkan glider'lar karşı kenardan geri gelir. 1024×1024 hücreye kadar seçin ya da sınırlı bir dünya için kenar bağlantısını kapatın.
Evet. 9:16, 1:1 veya 16:9'u, süreyi ve kare hızını seçin; araç, geçerli nesilden seçtiğiniz hızla devam eden bir MP4 (veya WebM) oluşturur.
Ücretsiz, kayıt yok, filigran yok.