PATINA Material ExtractがWaveSpeedAIに登場
PATINA Material Extract — 任意のリファレンス画像を、シームレスにタイリング可能な完全なPBRマテリアルセット(ベースカラー、法線、ラフネス、メタルネス、ハイト)に変換します。WaveSpeedAIで今すぐ利用可能。
あらゆるリファレンス写真を完全なPBRマテリアルセットに変換する
写真や映画のフレーム、スキャン画像の中に使いたいサーフェスを見つけたとき — ひび割れた壁、風化した屋根瓦、特定の革の質感 — それを適切なタイリングPBRマテリアルセット(ベースカラー、ノーマル、ラフネス、メタルネス、ハイト)に変換するには、以前はSubstanceでの数時間の作業かフォトグラメトリーが必要でした。PATINA Material Extractはそのパイプライン全体を不要にします。PATINA Material ExtractがWaveSpeedAI上で公開されたことをお知らせします — リファレンス画像をアップロードし、結果を説明するだけで、エンジンですぐに使えるPBRマップセット一式が得られます。
PATINA Material Extractとは?
PATINA Material Extractは画像→PBRマテリアル変換モデルです。必要なのは:
- 使いたいサーフェスのリファレンス画像。
- 目的のマテリアル結果を説明するテキストプロンプト(タイリングの挙動、ディテールのレベル、パレット、ウェザリングなど)。
モデルが出力するのは完全なシームレスタイリングPBRマテリアルセット:
- ベースカラー(アルベド)
- ノーマルマップ
- ラフネスマップ
- メタルネスマップ
- ハイト / ディスプレースメント
すべてのチャンネルは整合性が取れており、タイリング可能で、Unreal、Unity、Blender、Godot、またはあらゆるPBRレンダラーにすぐに使用できます。
主な特徴
画像→PBRパイプライン スキャン工程をスキップ — 単一のリファレンス写真、レンダリング、またはスクラップから完全なマテリアルを生成。
プロンプトによるガイド付き抽出 自然言語で出力を調整 — 「苔はそのままにしてコントラストを上げる」「メタルネスを下げる」「表面をなめらかにする」。モデルはリファレンスを尊重しながらあなたの指示に従います。
シームレスタイリング 元画像がタイリングしていなくても、出力はタイリングされます。
5チャンネルPBRセット 単一のテクスチャではなく、物理的に正確なレンダリングに必要なマテリアル定義一式です。
チャンネル間の一貫した出力 ノーマルとハイトが一致し、ラフネスとベースカラーが一致します。すべてのチャンネルが同一のレイテントから生成されます。
実際のユースケース
リファレンスからプロダクションアセットへ
ムードボードの写真からプロダクショングレードのPBRタイルを抽出。映像制作、建築ビジュアライゼーション、ゲーム開発のいずれにも活用できます。
セットに合わせたマテリアル置換
既存サーフェスのスキャンまたはリファレンスがありますか?一致するマテリアルを抽出 — セット拡張やデジタルダブルに最適です。
コンセプトアートを実際のマテリアルに変換
コンセプトアーティストがサーフェスのアイデアをスケッチや描画で表現し、PATINA Material Extractがそれを3Dチームが実際に使えるタイリングPBRマテリアルに変換します。
フォトグラメトリー不要のサーフェスキャプチャ
実際のフォトグラメトリースキャンに必要な機材、ロジスティクス、後処理を回避。単一の写真で十分です。
カスタムライブラリの構築
自社のリファレンス撮影から抽出することで、ハウススタイルのカスタムマテリアルライブラリを構築 — 一つひとつオーサリングやスキャンするよりも高速です。
バリアント生成
マテリアルを抽出した後、プロンプトでバリアントを生成 — 異なるウェザリングステージ、水分量、またはダメージの程度 — すべてオリジナルと一貫性を保ちます。
WaveSpeedAIでの始め方
- リファレンス画像をアップロード — 抽出したいサーフェス。
- ガイドプロンプトを記述 — タイリングの設定、目標とするディテール、パレットの注意事項。
- 送信 — プロダクションRESTAPI、コールドスタートなし。
- PBRマップセットをダウンロード — そのままエンジンにドロップ。
完全なスキーマはモデルページをご覧ください。
料金
抽出ごとにわずか$1.02 — スキャンセッションやSubstanceでの1時間作業のほんの一部のコストで、5チャンネルのPBRマテリアルセット一式が手に入ります。
WaveSpeedAIでPATINA Material Extractを使う理由
- 3Dパイプライン全体を1つのAPIで。 テキスト→PBRのPATINA Materialや、ジオメトリ生成のTripo3D H3.1と組み合わせて、3Dアセットフロー全体をカバー。
- コールドスタートなし。 難しいリファレンスを調整する際も高速なイテレーションが可能。
- 抽出ごとの料金。 スタジオにとって予測可能なユニットエコノミクス。
- プロダクショングレードの稼働率。 バッチジョブとインタラクティブツールの両方に安心して使用可能。
プロのヒント
- クリーンなリファレンス画像を使用。 フラットなライティング、スペキュラーハイライトの少ない画像、正方形のアスペクト比が最も忠実な抽出結果を生みます。
- 出力の目標をプロンプトで指定。 「2mスケールでシームレスにタイリング、シャドウのコントラストを下げる」のように指定すると、画像の内容をそのまま説明するより効果的にモデルを誘導できます。
- 一度抽出してプロンプトでバリエーションを展開。 Material Extractでベースを作成した後、プロンプトの変更で新しいウェザリング/ダメージのバリアントを繰り返し生成。
- テッセレーションと組み合わせる。 ハイトマップは実際のテッセレーションやパラレックスオクルージョンマッピングを使用するサーフェスで真価を発揮します。
- 興味深いディテールに切り抜く。 リファレンスに混合コンテンツが含まれる場合は、アップロード前に実際に必要なサーフェスに切り抜いてください。
今すぐ作り始める
PATINA Material Extractは、リファレンス画像の「このサーフェスが欲しい」という思いから、エンジンですぐに使える完全なPBRマテリアルセットまでの最速ルートです。
今すぐWaveSpeedAIでPATINA Material Extractを試す — あらゆるサーフェス写真を完全なタイリングPBRセットに変換しましょう。




