Kuaishou Kling V3.0 Std Motion Control現已登陸WaveSpeedAI
Kling 3.0 標準動作控制可將參考影片中的動作轉移至靜態圖像,使其生動呈現。上傳角色圖像與動作片段(舞蹈、動作、手勢
Kling 3.0 標準動作控制:將任意動作套用至你的角色圖像
Kling 3.0 標準動作控制解決了 AI 影片生成中最棘手的問題之一:如何讓特定角色精準地執行特定動作。你無需再費心措辭文字提示、期盼模型能正確理解你的意圖——這款影片轉影片模型讓你上傳一張角色圖像和一段參考動作片段,直接將動作套用至你的角色,生成流暢、逼真的動畫,同時保留角色的視覺身分。
對於構建 AI 影片流程的創作者、行銷人員和開發者而言,這種以動作驅動的生成方式解鎖了純文字轉影片模型根本無法實現的工作流程。你將獲得精確的編排、可重現的結果,以及在每一幀都保持一致的角色形象。
立即在 WaveSpeedAI 上試用 Kling 3.0 標準動作控制 →
Kling 3.0 標準動作控制的運作原理
Kling 3.0 標準動作控制是快手 Kling 團隊開發的影片轉影片模型,可在兩個輸入之間執行動作轉移:一張靜態角色圖像和一段驅動影片片段。模型會分析參考影片中的動作、姿勢與節奏,然後在保留面部身分、服裝細節和整體視覺風格的同時,渲染你的角色執行相同動作的畫面。
該模型支援兩種方向模式,會改變輸出的構圖方式:
- 圖像方向 — 輸出遵循角色圖像的構圖與姿勢參考。驅動影片最長為 10 秒。
- 影片方向 — 輸出遵循驅動影片的視角與構圖。驅動影片最長為 30 秒。
開發者需要關注的輸入與輸出:
- 輸入:角色參考圖像、驅動影片(URL 或上傳檔案)、
character_orientation(image或video)、可選的prompt、可選的negative_prompt,以及keep_original_sound標記。 - 輸出:經動作轉移的 MP4 影片,可選擇保留原始音軌。
- 時長限制:圖像模式最長 10 秒,影片模式最長 30 秒,最低計費時長為 3 秒。
由於該模型在 WaveSpeedAI 上以託管 REST 推理 API 的形式運行,無需配置 GPU、無需等待冷啟動,也無需管理模型權重。
Kling 3.0 標準動作控制的主要功能
- 精準動作轉移 — 從真實參考片段中提取動作,驅動任意角色圖像,消除了僅靠文字描述動作的猜測過程。
- 角色身分保留 — 在每一幀中保持角色的面部、服裝和視覺特徵,讓單張參考圖像成為可重複使用的演員。
- 靈活的方向控制 — 選擇輸出遵循圖像構圖還是影片構圖,讓你掌控畫面佈局和最長時長。
- 原生音訊直通 — 可選擇保留驅動影片的原始音訊,非常適合舞蹈翻拍、對嘴同步,或動作與聲音緊密關聯的場景。
- 提示詞引導優化 — 添加可選的正向提示詞和負向提示詞,微調風格、光線,或消除不需要的瑕疵,無需重新訓練。
- 內建提示詞增強器 — 自動將簡短描述擴展為模型友好的指引,以獲得更好的結果。
- 最長 30 秒的輸出 — 生成比大多數競品動作模型更長的單段影片。
Kling 3.0 標準動作控制的最佳使用場景
獨立電影與短片的角色動畫
獨立電影製作人和動畫師可以用手機快速拍攝一段參考表演,然後將這段表演轉移到完整設計的角色上——原創 IP、吉祥物或風格化的虛擬形象。角色圖像在多個鏡頭中保持一致,而這正是傳統 AI 影片流程最難做到的部分。
虛擬主持人與說話頭像
正在構建虛擬主播、AI 導師或品牌虛擬形象的品牌,可以錄製一段真人主持人照稿朗讀的影片,再將這段表演套用至自定義角色圖像。啟用 keep_original_sound 後,虛擬形象將以參考影片中的聲音說話,可直接用於產品示範、課程內容或社群媒體說明影片。
大規模舞蹈影片與音樂內容
編舞師、舞蹈工作室和音樂行銷人員可以取一段參考舞蹈片段,將其套用至數十種角色變體——不同服裝、藝術風格或品牌角色。這是 TikTok 和 Reels 上參與率最高的內容形式之一,動作控制將其轉變為可重複生產的流水線。
遊戲角色與吉祥物動畫
遊戲工作室和品牌團隊無需構建 3D 綁定骨架,即可為靜態角色美術、NPC 或吉祥物製作動畫。上傳概念圖加上參考動作片段——揮手、鞠躬、格鬥姿勢、待機循環——即可獲得可用於預告片、社群媒體貼文或遊戲內過場動畫的動畫。
電商產品故事敘述
時尚和生活風格品牌可以讓一張造型模特兒圖像動起來,使用參考走路、轉圈或產品互動動作。這可為產品頁面和廣告製作主視覺影片,無需安排拍攝,同時保持品牌形象的一致性。
教育與培訓內容
培訓團隊可以透過錄製真人執行動作的方式,讓插圖講師或歷史人物做出特定手勢——指向、示範、手語——並將其套用至動畫角色。結果比靜態投影片更具吸引力,且成本遠低於完整的動作捕捉製作。
廣告創意的快速原型製作
正在迭代 UGC 風格廣告的效果行銷人員,可以使用同一段參考片段,對不同的角色外觀、人口屬性或藝術風格進行 A/B 測試。更快的迭代直接提升創意測試效率並降低每次轉換成本。
Kling 3.0 標準動作控制的定價與 API 存取
定價依時長計算,最低 3 秒起計,每 5 秒收費 $0.63,線性遞增:
| 時長 | 費用 |
|---|---|
| ≤ 3 秒 | $0.378 |
| 5 秒 | $0.63 |
| 10 秒 | $1.26 |
| 20 秒 | $2.52 |
| 30 秒(最長) | $3.78 |
定價透明,按用量付費,無最低月費,無閒置 GPU 費用。
API 呼叫範例
import wavespeed
output = wavespeed.run(
"kwaivgi/kling-v3.0-std/motion-control",
{
"image": "https://example.com/character.png",
"video": "https://example.com/dance-reference.mp4",
"character_orientation": "video",
"prompt": "smooth cinematic motion, soft studio lighting",
"keep_original_sound": True,
},
)
print(output["outputs"][0])
開發者應了解的 WaveSpeedAI 優勢:
- 無冷啟動 — 每次請求立即開始推理。
- 按用量付費 — 僅按輸出時長計費。
- REST API — 語言無關,適用於任何技術棧。
- 生產就緒 — 同一端點可從原型開發擴展至高流量生產管線。
Kling 3.0 標準動作控制的最佳使用技巧
- 使用清晰的正面角色圖像 — 光線充足、面部清晰可見的參考圖像,能在每一幀中提供最強的身分保留效果。
- 選擇動作清晰可見的驅動影片 — 全身或上半身構圖、遮擋最少的影片,能產生最準確的動作轉移。
- 根據目標選擇方向 — 當角色姿勢應錨定至參考圖像時,選擇
image方向;需要最長 30 秒的長片段時,選擇video方向。 - 在音訊與動作需要同步時啟用
keep_original_sound(舞蹈、對白、表演)。 - 使用
negative_prompt抑制反覆出現的瑕疵,例如「模糊的臉、扭曲的手、多餘的肢體」。 - 在執行 30 秒長片段前先進行 5 秒測試 — 降低迭代成本,加快提示詞優化速度。
如需更進階的角色工作流程,可將此模型與更高品質的 Kling V3.0 Pro 動作控制 搭配使用,或使用 WaveSpeedAI 圖像生成系列 中的模型生成基礎圖像。
常見問題
Kling 3.0 標準動作控制是什麼?
Kling 3.0 標準動作控制是一款影片轉影片的 AI 模型,可將參考影片中的動作轉移至靜態角色圖像,生成角色執行參考動作的動畫影片,同時保留角色的原始身分。
Kling 3.0 標準動作控制的費用是多少?
最短 3 秒以內的片段起價 $0.378,每 5 秒收費 $0.63,30 秒最長片段上限為 $3.78。按用量計費,無最低消費。
我可以透過 API 使用 Kling 3.0 標準動作控制嗎?
可以。該模型在 WaveSpeedAI 上以 REST 推理 API 的形式提供,無冷啟動,支援語言無關的整合,同一端點可從本地原型開發擴展至生產流量。
輸出影片最長可以多久?
當 character_orientation 為 image 時最長 10 秒,當 character_orientation 為 video 時最長 30 秒。最低計費時長為 3 秒。
Kling 3.0 標準動作控制會保留原始音訊嗎?
會——啟用 keep_original_sound(預設值)後,驅動影片的原始音軌將保留在輸出中,非常適合舞蹈、音樂和對白驅動的場景。
立即開始使用 Kling 3.0 標準動作控制
不必再費心用文字提示來描述動作。上傳角色,上傳參考片段,輸出保持一致形象的動畫影片。





