Kuaishou Kling V3.0 Std Motion Control, WaveSpeedAI에 출시
Kling 3.0 Standard Motion Control은 참조 영상의 움직임을 정지 이미지에 적용합니다. 캐릭터 이미지와 모션 클립(댄스, 액션, 제스처)을 업로드하세요.
Kling 3.0 Standard Motion Control: 캐릭터 이미지에 원하는 동작을 그대로 적용하세요
Kling 3.0 Standard Motion Control은 AI 영상 생성에서 가장 어려운 문제 중 하나를 해결합니다. 특정 캐릭터가 정확한 제어로 특정 동작을 수행하도록 만드는 것입니다. 텍스트 프롬프트와 씨름하며 모델이 지시를 올바르게 해석하기를 바라는 대신, 이 비디오-투-비디오 모델을 사용하면 캐릭터 이미지와 참조 동작 클립을 업로드하여 동작을 캐릭터에 직접 전사할 수 있습니다. 그 결과, 원래 정체성이 보존된 부드럽고 사실적인 애니메이션이 생성됩니다.
크리에이터, 마케터, AI 영상 파이프라인을 구축하는 개발자에게 이러한 동작 기반 생성은 순수 텍스트-투-비디오 모델로는 구현할 수 없는 워크플로우를 열어줍니다. 정확한 안무, 반복 가능한 결과물, 그리고 모든 프레임에서 일관성을 유지하는 캐릭터를 얻을 수 있습니다.
WaveSpeedAI에서 Kling 3.0 Standard Motion Control 사용해보기 →
Kling 3.0 Standard Motion Control의 작동 방식
Kling 3.0 Standard Motion Control은 Kuaishou의 Kling 팀이 개발한 비디오-투-비디오 모델로, 두 가지 입력 간의 동작 전사를 수행합니다. 정지된 캐릭터 이미지와 구동 영상 클립이 그것입니다. 모델은 참조 영상에서 움직임, 제스처, 타이밍을 분석한 다음 얼굴 정체성, 의상 디테일, 전체적인 시각적 스타일을 보존하면서 캐릭터가 동일한 동작을 수행하도록 렌더링합니다.
모델은 출력 구성 방식을 변경하는 두 가지 방향 모드를 지원합니다.
- 이미지 방향 — 출력이 캐릭터 이미지의 프레이밍과 포즈 참조를 따릅니다. 구동 영상 최대 길이는 10초입니다.
- 비디오 방향 — 출력이 구동 영상의 시점과 프레이밍을 따릅니다. 구동 영상 최대 길이는 30초입니다.
개발자가 주목해야 할 입출력 사항:
- 입력: 캐릭터 참조 이미지, 구동 영상(URL 또는 업로드 파일),
character_orientation(image또는video), 선택적prompt, 선택적negative_prompt,keep_original_sound플래그. - 출력: 동작이 전사된 MP4 영상, 선택적으로 원본 오디오 트랙 보존 가능.
- 길이 제한: 이미지 모드 최대 10초, 비디오 모드 최대 30초, 최소 결제 단위 3초.
모델이 WaveSpeedAI의 호스팅된 REST 추론 API로 실행되므로 GPU를 프로비저닝할 필요도, 콜드 스타트를 기다릴 필요도, 모델 가중치를 관리할 필요도 없습니다.
Kling 3.0 Standard Motion Control의 주요 기능
- 정밀한 동작 전사 — 실제 참조 클립에서 추출한 움직임으로 캐릭터 이미지를 구동하여, 텍스트만으로 동작을 설명하는 방식의 불확실성을 없앱니다.
- 캐릭터 정체성 보존 — 모든 프레임에서 캐릭터의 얼굴, 의상, 시각적 특징을 유지하여 단 하나의 참조 이미지가 재사용 가능한 퍼포머가 됩니다.
- 유연한 방향 제어 — 출력이 이미지의 프레이밍을 따를지 영상의 프레이밍을 따를지 선택하여 구성과 최대 길이를 제어할 수 있습니다.
- 네이티브 오디오 패스스루 — 구동 영상의 원본 오디오를 선택적으로 유지할 수 있어, 댄스 커버, 립싱크 작업, 또는 동작과 음향이 긴밀하게 연결된 장면에 적합합니다.
- 프롬프트 기반 정교화 — 선택적 텍스트 프롬프트와 네거티브 프롬프트를 추가하여 재학습 없이 스타일, 조명을 조정하거나 원치 않는 아티팩트를 제거할 수 있습니다.
- 내장 프롬프트 향상기 — 짧은 설명을 모델 친화적인 안내로 자동 확장하여 더 나은 결과를 제공합니다.
- 최대 30초 출력 — 대부분의 경쟁 동작 모델이 지원하는 것보다 긴 단일 클립 영상을 생성할 수 있습니다.
Kling 3.0 Standard Motion Control 최적 활용 사례
인디 영화 및 단편용 캐릭터 애니메이션
인디 영화 제작자와 애니메이터는 스마트폰으로 빠른 참조 퍼포먼스를 촬영한 다음 그 퍼포먼스를 완전히 디자인된 캐릭터(오리지널 IP, 마스코트, 또는 스타일화된 아바타)에 전사할 수 있습니다. 캐릭터 이미지는 여러 장면에서 일관성을 유지하는데, 이는 기존 AI 영상 파이프라인이 가장 어려워하는 부분입니다.
가상 진행자 및 말하는 아바타
가상 호스트, AI 튜터, 또는 브랜드 아바타를 구축하는 브랜드는 스크립트를 전달하는 실제 발표자를 녹화한 후 그 퍼포먼스를 커스텀 캐릭터 이미지에 적용할 수 있습니다. keep_original_sound를 활성화하면 아바타가 참조 목소리로 말하며, 제품 데모, 강의 콘텐츠, 소셜 설명 영상에 바로 활용할 수 있습니다.
대규모 댄스 영상 및 음악 콘텐츠
안무가, 댄스 스튜디오, 음악 마케터는 단 하나의 참조 댄스 클립을 가져다가 수십 가지 캐릭터 변형(다른 의상, 아트 스타일, 또는 브랜드 캐릭터)에 리믹스할 수 있습니다. 이는 TikTok과 릴스에서 가장 높은 참여율을 보이는 포맷 중 하나이며, 동작 제어를 통해 반복 가능한 제작 라인으로 전환됩니다.
게임 캐릭터 및 마스코트 애니메이션
게임 스튜디오와 브랜드 팀은 3D 리그를 구축하지 않고도 정적 캐릭터 아트, NPC, 또는 마스코트를 애니메이션화할 수 있습니다. 컨셉 아트와 참조 동작 클립(손 흔들기, 인사, 전투 자세, 아이들 루프)을 업로드하면 트레일러, 소셜 포스트, 인게임 시네마틱에 활용할 수 있는 애니메이션이 생성됩니다.
이커머스 제품 스토리텔링
패션 및 라이프스타일 브랜드는 참조 워킹, 트윌링, 또는 제품 인터랙션을 사용하여 스타일링된 모델 이미지를 동작하게 만들 수 있습니다. 이는 촬영 일정을 잡지 않고도 제품 페이지와 광고를 위한 히어로 영상을 제작하면서 룩북 캐릭터의 일관성을 유지합니다.
교육 및 훈련 콘텐츠
훈련 팀은 실제 사람이 동작을 수행하는 영상을 녹화하여 삽화로 표현된 강사나 역사적 인물이 특정 제스처(가리키기, 시연하기, 서명하기)를 수행하도록 애니메이션화할 수 있습니다. 결과물은 정적 슬라이드보다 훨씬 흥미롭고 풀 모션 캡처 제작 비용도 들지 않습니다.
광고 크리에이티브 빠른 프로토타이핑
UGC 스타일 광고를 반복적으로 테스트하는 퍼포먼스 마케터는 단 하나의 참조 클립으로 다양한 캐릭터 외모, 인구통계, 아트 스타일에 걸쳐 동일한 동작을 A/B 테스트할 수 있습니다. 더 빠른 반복은 크리에이티브 테스트 속도와 CPA를 직접적으로 개선합니다.
Kling 3.0 Standard Motion Control 가격 및 API 접근
가격은 최소 3초를 기준으로 5초당 $0.63씩 선형 증가하는 시간 기반 책정 방식입니다.
| 길이 | 비용 |
|---|---|
| ≤ 3초 | $0.378 |
| 5초 | $0.63 |
| 10초 | $1.26 |
| 20초 | $2.52 |
| 30초 (최대) | $3.78 |
최소 월정액 없이, 유휴 GPU 비용 없이 투명한 종량제 가격입니다.
API 호출 예시
import wavespeed
output = wavespeed.run(
"kwaivgi/kling-v3.0-std/motion-control",
{
"image": "https://example.com/character.png",
"video": "https://example.com/dance-reference.mp4",
"character_orientation": "video",
"prompt": "smooth cinematic motion, soft studio lighting",
"keep_original_sound": True,
},
)
print(output["outputs"][0])
개발자가 알아야 할 WaveSpeedAI 장점:
- 콜드 스타트 없음 — 모든 요청에서 즉시 추론이 시작됩니다.
- 종량제 — 출력 길이에 대해서만 청구됩니다.
- REST API — 언어에 구애받지 않고 어떤 스택에서도 작동합니다.
- 프로덕션 준비 완료 — 동일한 엔드포인트가 프로토타입부터 대용량 파이프라인까지 확장됩니다.
Kling 3.0 Standard Motion Control 최상의 결과를 위한 팁
- 선명한 정면 캐릭터 이미지 사용 — 얼굴이 잘 보이는 밝게 조명된 참조 이미지가 모든 프레임에서 가장 강한 정체성 보존을 제공합니다.
- 깔끔하고 명확한 동작의 구동 영상 선택 — 가림 없이 전신 또는 상체 프레이밍된 영상이 가장 정확한 전사를 생성합니다.
- 목표에 맞는 방향 선택 — 캐릭터의 포즈가 참조 이미지에 고정되어야 할 때
image방향을 선택하고, 최대 30초의 긴 클립에는video방향을 선택하세요. - 오디오와 동작이 동기화되어야 할 때(댄스, 연설, 퍼포먼스)
keep_original_sound를 활성화하세요. negative_prompt사용 — 반복되는 아티팩트 억제에 활용하세요. 예: “blurry face, distorted hands, extra limbs”.- 30초 실행 전에 5초 테스트 먼저 진행 — 더 저렴한 반복 주기로 더 빠른 프롬프트 정교화가 가능합니다.
더 고급 캐릭터 워크플로우를 위해서는 이 모델을 더 높은 품질의 Kling V3.0 Pro Motion Control과 함께 사용하거나, WaveSpeedAI 이미지 생성 컬렉션의 모델로 기본 이미지를 생성해보세요.
FAQ
Kling 3.0 Standard Motion Control이란 무엇인가요?
Kling 3.0 Standard Motion Control은 참조 영상의 동작을 정지된 캐릭터 이미지에 전사하는 비디오-투-비디오 AI 모델입니다. 캐릭터가 참조 동작을 수행하면서 원래의 정체성을 유지하는 애니메이션 영상을 생성합니다.
Kling 3.0 Standard Motion Control의 비용은 얼마인가요?
가격은 3초 이하 클립에 $0.378부터 시작하며 5초당 $0.63씩 증가하여 30초 최대값에서 $3.78로 상한됩니다. 청구는 최소 금액 없이 종량제 방식입니다.
Kling 3.0 Standard Motion Control을 API로 사용할 수 있나요?
네. 이 모델은 WaveSpeedAI에서 REST 추론 API로 제공되며 콜드 스타트 없이, 언어에 구애받지 않는 통합으로, 로컬 프로토타이핑부터 프로덕션 트래픽까지 동일한 엔드포인트로 확장됩니다.
출력 영상은 얼마나 길 수 있나요?
character_orientation이 image일 때 최대 10초, character_orientation이 video일 때 최대 30초입니다. 최소 결제 길이는 3초입니다.
Kling 3.0 Standard Motion Control이 원본 오디오를 보존하나요?
네 — keep_original_sound가 활성화되어 있을 때(기본값), 구동 영상의 원본 오디오 트랙이 출력에 유지됩니다. 이는 댄스, 음악, 대화 기반 장면에 이상적입니다.
Kling 3.0 Standard Motion Control로 구축 시작하기
동작을 설명하기 위해 텍스트 프롬프트와 씨름하는 것을 멈추세요. 캐릭터를 업로드하고 참조 클립을 업로드하면, 일관된 캐릭터로 애니메이션 영상을 제작할 수 있습니다.


