PATINA Image-to-Map 現已登陸WaveSpeedAI
PATINA Image-to-Map — 從單張圖片生成無縫高解析度PBR貼圖(基礎色、法線、粗糙度、金屬度、高度),可直接用於Unreal、Unity、Blender。現已在WaveSpeedAI上線。
從單張圖片到完整 PBR 材質——成本幾乎可忽略不計
如果你有一張表面照片,並想從中獲得可用的 PBR 材質,過去最便宜的方式就是手動製作。PATINA Image-to-Map 讓這個步驟幾乎零成本。我們很高興宣布 PATINA Image-to-Map 現已在 WaveSpeedAI 上線——這是一款高解析度的圖像轉 PBR 模型,定價專為大規模使用設計。
什麼是 PATINA Image-to-Map?
PATINA Image-to-Map 是一款單圖像轉 PBR 材質模型。輸入任何表面圖像——照片、渲染圖、概念彩繪或素材——它就會輸出一套無縫、高解析度的 PBR 貼圖組:
- 基礎色(漫反射)
- 法線貼圖
- 粗糙度貼圖
- 金屬度貼圖
- 高度 / 位移貼圖
輸出結果可無縫平鋪、高解析度,且各通道對齊——可直接套用至 Unreal、Unity、Blender、Godot 或任何支援 PBR 的渲染器。
核心功能
單張圖像輸入 無需配對拍攝,無需多重曝光設置。一張圖像輸入,完整 PBR 組輸出。
高解析度輸出 足夠清晰,適用於主要表面——而非縮圖或快速預覽。
無縫平鋪 即使來源圖像本身無法平鋪,輸出貼圖也能完美拼接。適用於地板、牆面、地形、布料。
跨通道一致性 基礎色、法線、粗糙度、金屬度和高度均源自相同的底層表示——因此法線與高度匹配,粗糙度與基礎色匹配。
引擎就緒的通道佈局 輸出遵循常見遊戲引擎規範(Unreal / Unity / glTF 風格)。幾乎無需重新映射即可使用。
實際應用場景
批量材質庫建立
輸入一整個表面照片資料夾;幾分鐘內獲得完整填充的 PBR 庫。
概念到資產的交接
概念藝術師提供表面彩繪 → 3D 團隊從另一端獲得可平鋪的 PBR 材質。
建築視覺化與產品視覺化
無需購買 Substance 授權,即可將客戶提供的參考照片轉化為製作品質的材質。
獨立遊戲與 XR 開發
以個人或小型團隊預算打造龐大多樣的世界。每套貼圖組僅需 $0.06,覆蓋完整關卡也負擔得起。
表面設計的快速迭代
用過去製作一個材質的時間,從 20 張照片嘗試 20 種材質方案。
研究、教育與原型製作
目標是最終渲染而非貼圖技藝的學術和教學場景,現在可以完全跳過製作步驟。
在 WaveSpeedAI 上開始使用
- 上傳表面圖像。
- 提交 — 生產級 REST API,無冷啟動。
- 下載 PBR 貼圖組 — 直接套用至你選擇的引擎。
完整架構說明請見模型頁面。
定價
每套貼圖組僅需 $0.06 — 低廉到足以批量處理數千張來源圖像,並大規模建立材質庫。
為什麼在 WaveSpeedAI 上使用 PATINA Image-to-Map
- 單一 API,完整 3D 覆蓋。 可與 PATINA Material 結合用於文字轉 PBR,與 PATINA Material Extract 結合用於提示詞引導提取,以及與 Tripo3D H3.1 結合用於幾何體生成。
- 無冷啟動。 批量處理時吞吐量穩定一致。
- 按貼圖組計費。 即使在庫建立規模下,單位成本也可預測。
- 生產級可用性。 適用於消費者工具和內部流程。
進階技巧
- 盡可能使用平整、漫射光照的來源圖像。 烘焙高光和強烈陰影可能滲入基礎色通道。
- 緊密裁剪至表面。 如果來源照片包含多餘內容,請先裁切掉。
- 批量處理。 以這個價格,一次性處理整個參考庫才是正確做法。
- 將高度貼圖搭配曲面細分使用。 高度貼圖在使用視差遮蔽映射或真實曲面細分的表面上能產生最佳的深度效果。
- 選擇清晰的參考圖像。 來源圖像中的細節決定了輸出法線和粗糙度通道的細節品質。
立即開始創作
PATINA Image-to-Map 是 PATINA 家族中的批量處理主力——將參考照片轉化為可用 PBR 材質的最便宜、最快速方式。
立即在 WaveSpeedAI 上試用 PATINA Image-to-Map,一次呼叫即可將表面圖像轉換為引擎就緒的 PBR 貼圖組。




