Представляем PATINA Material Extract на WaveSpeedAI
PATINA Material Extract — превратите любое референсное изображение в полный бесшовно тайлящийся набор PBR-материалов (basecolor, normal, roughness, metalness, height). Уже доступно на WaveSpeedAI.
Превратите Любое Референсное Фото в Полный Набор PBR-материалов
Вы видите поверхность, которую хотите воспроизвести — облупленную стену, потрёпанную черепицу, определённую текстуру кожи — на фотографии, кадре из фильма или скане. Преобразование её в полноценный тайловый набор PBR-материалов (basecolor, normal, roughness, metalness, height) раньше занимало часы работы в Substance или требовало фотограмметрии. PATINA Material Extract полностью устраняет этот пайплайн. Мы рады сообщить, что PATINA Material Extract теперь доступен на WaveSpeedAI — загрузите референсное изображение, опишите результат и получите полный набор PBR-карт, готовых к использованию в движке.
Что такое PATINA Material Extract?
PATINA Material Extract — это модель конвертации изображений в PBR-материалы. Вы предоставляете:
- Референсное изображение нужной вам поверхности.
- Текстовый промпт, описывающий целевой результат (поведение тайлинга, уровень детализации, палитра, состаривание).
Модель выдаёт полный бесшовно тайлящийся набор PBR-материалов:
- Basecolor (альбедо)
- Normal map
- Roughness map
- Metalness map
- Height / displacement
Все каналы выровнены, поддерживают тайлинг и готовы для Unreal, Unity, Blender, Godot или любого PBR-рендерера.
Ключевые Возможности
Пайплайн Image-to-PBR Пропустите этап сканирования — получите полноценный материал из одной референсной фотографии, рендера или скана.
Экстракция с управлением через промпт Направляйте результат с помощью естественного языка — «сохранить мох, но увеличить контраст», «уменьшить металличность», «сгладить поверхность». Модель уважает референс и следует вашим указаниям.
Бесшовный Тайлинг Даже если исходное изображение не тайлится, результат будет тайловым.
Набор из Пяти PBR-каналов Не одна текстура — полное определение материала, необходимое для физически корректного рендеринга.
Согласованный Вывод Между Каналами Normal согласован с height; roughness согласован с basecolor. Все каналы получены из одного латентного представления.
Практические Сценарии Использования
От Референса к Производственному Ассету
Возьмите фото с мудборда и извлеките PBR-тайл производственного качества, соответствующий ему. Полезно для кино, архитектурной визуализации и разработки игр.
Замена Материала по Референсу со Съёмки
Есть скан или референс существующей поверхности? Извлеките материал, который её повторяет — идеально для расширения декораций и цифровых дублёров.
Превращение Концепт-арта в Реальные Материалы
Концепт-художники могут набросать или нарисовать идею поверхности; PATINA Material Extract преобразует её в тайловый PBR-материал, который 3D-команда сможет реально использовать.
Захват Поверхности Без Фотограмметрии
Избегайте оборудования, логистики и постобработки реального фотограмметрического скана. Достаточно одной фотографии.
Создание Кастомной Библиотеки
Создайте фирменную библиотеку материалов, извлекая их из собственной референсной съёмки — быстрее, чем создавать или сканировать каждый вручную.
Генерация Вариантов
Извлеките материал, затем генерируйте варианты через промпт — разные стадии состаривания, уровни влажности или степени повреждения — все согласованные с оригиналом.
Начало Работы на WaveSpeedAI
- Загрузите референсное изображение — поверхность, которую хотите извлечь.
- Напишите направляющий промпт — предпочтения по тайлингу, целевая детализация, заметки о палитре.
- Отправьте — производственный REST API без холодных стартов.
- Скачайте набор PBR-карт — перетащите прямо в ваш движок.
Полная схема на странице модели.
Цены
Всего $1,02 за экстракцию — полный набор PBR-материалов из пяти каналов за долю стоимости сессии сканирования или часа работы в Substance.
Почему Запускать PATINA Material Extract на WaveSpeedAI
- Один API для всего 3D-пайплайна. Объедините с PATINA Material для text-to-PBR и Tripo3D H3.1 для геометрии — охватите полный поток создания 3D-ассетов.
- Без холодных стартов. Быстрая итерация при настройке сложного референса.
- Оплата за экстракцию. Предсказуемая экономика для студий.
- Производственное время работы. Безопасно для пакетных задач и интерактивных инструментов.
Советы Профессионалов
- Используйте чистые референсные изображения. Ровное освещение, минимальные блики и квадратное соотношение сторон дают наиболее точные результаты.
- Описывайте результат, а не источник. «Тайлить бесшовно в масштабе 2 м, уменьшить контрастность теней» направляет модель точнее, чем пересказ содержимого изображения.
- Извлеките один раз, варьируйте через промпты. Используйте Material Extract для базы, затем итерируйте новые варианты состаривания/повреждения через изменения промпта.
- Сочетайте с тесселяцией. Height-карты раскрываются на поверхностях с реальной тесселяцией или parallax occlusion mapping.
- Обрежьте до интересной детали. Если референс содержит смешанный контент, обрежьте до нужной поверхности перед загрузкой.
Начните Создавать Сегодня
PATINA Material Extract — это самый быстрый путь от «я хочу именно эту поверхность» на референсном изображении к полному тайловому набору PBR-материалов, готовому к использованию в движке.
Попробуйте PATINA Material Extract прямо сейчас на WaveSpeedAI и конвертируйте любое фото поверхности в полный тайловый PBR-набор.




