PATINA Material, WaveSpeedAI에 출시
PATINA Material — 텍스트로 PBR 소재 생성. 프롬프트 하나로 원활하게 타일링되는 PBR 소재 세트(베이스컬러, 노멀, 러프니스, 메탈니스, 높이)를 생성하세요. 지금 WaveSpeedAI에서 이용 가능합니다.
텍스트로 PBR 머티리얼 생성, 한 번의 호출로
모든 3D 아티스트가 느끼는 고통이 있습니다: 특정 타일링 머티리얼이 필요한데 — 낡은 콘크리트, 이끼 낀 돌, 긁힌 가죽 — 라이브러리에 딱 맞는 것이 없는 상황입니다. 직접 만들려면 Substance, 사진 촬영 작업, 또는 스캔 라이브러리 검색이 필요합니다. PATINA Material은 그 과정을 텍스트 프롬프트 하나로 줄여줍니다. PATINA Material이 이제 WaveSpeedAI에서 라이브로 제공됩니다 — 텍스트 설명만으로 완전하고 이음매 없이 타일링되는 PBR 머티리얼 세트를 바로 생성하세요.
PATINA Material이란?
PATINA Material은 텍스트-to-PBR 머티리얼 모델입니다. 원하는 머티리얼을 설명하면 — 표면 유형, 풍화 정도, 색상 팔레트, 디테일 수준 — 모델이 완전하고 이음매 없이 타일링되는 PBR 맵 세트를 생성합니다:
- Basecolor (알베도)
- Normal 맵
- Roughness 맵
- Metalness 맵
- Height / 디스플레이스먼트
모든 맵은 정렬되어 있고, 타일링 가능하며, Unreal, Unity, Blender, Godot 또는 PBR을 지원하는 모든 렌더러에 바로 적용할 수 있습니다.
주요 기능
완전한 PBR 맵 세트 단순한 컬러 텍스처가 아닙니다 — 물리적으로 정확한 렌더링에 필요한 5채널 전체 세트를 제공합니다.
이음매 없는 타일링 맵이 눈에 띄는 이음매 없이 타일링됩니다. 반복 아티팩트 없이 넓은 바닥, 벽, 지형 표면을 구성할 수 있습니다.
프롬프트 기반 제어 머티리얼 유형, 표면 상태, 팔레트, 풍화 정도, 디테일 스케일 — 모두 자연어를 통해 지정합니다.
게임 엔진 즉시 사용 가능한 출력 해상도와 채널 레이아웃이 Unreal, Unity, Blender의 규격에 맞습니다. 출력물을 사용하기 위한 후처리가 필요 없습니다.
맵 간 일관성 모든 채널은 동일한 잠재 공간에서 도출됩니다 — normal이 height와 일치하고, roughness가 basecolor와 일치하며, 항상 그렇습니다.
실제 활용 사례
게임 개발
레벨, 소품, 환경을 위한 머티리얼 라이브러리를 채우세요 — 콘크리트, 돌, 나무, 천, 금속 변형 — 몇 시간 대신 몇 분 만에.
건축 시각화
인테리어/익스테리어 건축 시각화 장면을 위한 커스텀 타일링 머티리얼을 생성합니다. 프롬프트를 통해 참조 사진을 매칭하세요.
영화 및 VFX
디지털 세트 익스텐션, 에셋 드레싱, 히어로 소품 텍스처링을 위한 컨셉-to-최종 머티리얼 파이프라인.
인디 및 개인 3D 아티스트
Substance 학습 곡선을 건너뛰세요. 설명하는 당일에 프로덕션 수준의 PBR 맵을 받으세요.
머티리얼 라이브러리 큐레이션
몇 시간 만에 하우스 스타일 머티리얼 팩을 구축하세요. 프롬프트 조정으로 팔레트와 풍화 정도를 반복적으로 수정하세요.
실시간 3D 및 AR/VR
제작 시간을 크게 늘리지 않고 오픈 월드 게임과 몰입형 경험을 위한 크고 다양한 머티리얼 세트를 생성합니다.
WaveSpeedAI에서 시작하기
- 머티리얼 프롬프트 작성 — 재질, 풍화 정도, 색상, 디테일 수준을 설명합니다.
- 제출 — 프로덕션 REST API, 콜드 스타트 없음.
- PBR 맵 세트 다운로드 — 엔진에 바로 사용할 수 있습니다.
전체 스키마는 모델 페이지에서 확인하세요.
가격
생성당 $0.48 — 단일 스캔 라이브러리 다운로드 비용보다 저렴한 가격에 5채널 완전 PBR 머티리얼 세트를 제공합니다.
WaveSpeedAI에서 PATINA Material을 사용하는 이유
- 전체 3D 파이프라인을 위한 하나의 API. PATINA Image-to-Map 및 Tripo3D H3.1과 결합하여 단일 워크플로우에서 지오메트리 + 머티리얼을 처리하세요.
- 콜드 스타트 없음. 머티리얼 변형을 반복 작업할 때 일관된 지연 시간.
- 생성별 가격 책정. 스튜디오와 라이브러리를 위한 예측 가능한 비용.
- 프로덕션급 업타임. 소비자 대상 및 내부 도구 모두에 적합합니다.
전문가 팁
- 머티리얼과 상태를 구체적으로 설명하세요. “벽돌”보다는 “모르타르 틈이 있고 균열에 이끼가 낀 풍화된 붉은 벽돌, 오후 햇빛 톤”이 훨씬 좋습니다.
- 디테일 스케일을 명시하세요. “매크로 스케일 피팅”과 “미세 마이크로패싯 러프니스”는 서로 다른 표면 느낌을 만들어냅니다.
- 팔레트를 프롬프트로 지정하세요. 머티리얼 색상은 사후 수정보다 프롬프트로 제어하는 것이 훨씬 쉽습니다.
- 변형 세트를 생성하세요. 프롬프트 조정으로 5~10개의 변형을 반복 생성하고, 장면에 가장 잘 어울리는 것을 선택하세요.
- height를 테셀레이션과 함께 사용하세요. 출력 height 맵은 범프가 아닌 실제 테셀레이션이나 패럴랙스 오클루전을 사용할 때 가장 효과적입니다.
오늘 바로 시작하세요
PATINA Material은 “X처럼 보이는 머티리얼이 필요해”에서 완성된 엔진 즉시 사용 가능한 PBR 세트까지 가는 가장 빠른 경로입니다.
지금 WaveSpeedAI에서 PATINA Material을 사용해보세요 — 프롬프트 하나로 커스텀 타일링 PBR 머티리얼을 바로 생성하세요.




