PATINA Image-to-Map, WaveSpeedAI에 출시
PATINA Image-to-Map — 단일 이미지에서 끊김 없는 고해상도 PBR 맵(베이스컬러, 노멀, 러프니스, 메탈니스, 하이트)을 생성합니다. Unreal, Unity, Blender에서 바로 사용 가능. WaveSpeedAI에서 지금 이용하세요.
이미지 한 장으로 완성된 PBR 머티리얼 — 단돈 몇 푼으로
표면 사진이 있고 그것으로 사용 가능한 PBR 머티리얼을 만들고 싶다면, 지금까지 가장 저렴한 방법은 직접 제작하는 것이었습니다. PATINA Image-to-Map은 그 과정을 거의 무료로 만들어 줍니다. PATINA Image-to-Map이 WaveSpeedAI에 정식 출시되었음을 알려드립니다 — 대규모 사용을 위한 합리적인 가격의 고해상도 이미지-to-PBR 모델입니다.
PATINA Image-to-Map이란?
PATINA Image-to-Map은 단일 이미지-to-PBR 머티리얼 모델입니다. 표면 이미지라면 무엇이든 — 사진, 렌더, 컨셉 페인팅, 스크랩 — 입력하면 심리스 고해상도 PBR 맵 세트를 출력합니다:
- 베이스컬러 (알베도)
- 노멀 맵
- 러프니스 맵
- 메탈니스 맵
- 하이트 / 디스플레이스먼트
출력 결과는 타일링 가능, 고해상도, 채널 간 정렬이 완벽하게 이루어져 있어 — Unreal, Unity, Blender, Godot 또는 PBR을 지원하는 어떤 렌더러에도 바로 사용할 수 있습니다.
주요 기능
단일 이미지 입력 쌍 촬영도, 다중 노출 설정도 필요 없습니다. 이미지 하나를 넣으면 완전한 PBR 세트가 나옵니다.
고해상도 출력 주요 표면에서도 충분히 버티는 크기 — 썸네일이나 빠른 미리보기가 아닙니다.
심리스 타일링 소스 이미지가 타일링되지 않더라도 출력 맵은 깔끔하게 타일링됩니다. 바닥, 벽, 지형, 패브릭에 유용합니다.
채널 간 일관성 베이스컬러, 노멀, 러프니스, 메탈니스, 하이트 모두 동일한 기반 표현에서 도출되어 — 노멀이 하이트와 일치하고, 러프니스가 베이스컬러와 일치합니다.
엔진 바로 사용 가능한 채널 레이아웃 출력 결과는 일반적인 게임 엔진 규격(Unreal / Unity / glTF 방식)을 따릅니다. 최소한의 리매핑으로 사용 가능합니다.
실제 활용 사례
대량 머티리얼 라이브러리 구축
표면 사진 폴더를 입력하면 몇 분 안에 완전한 PBR 라이브러리를 얻을 수 있습니다.
컨셉에서 에셋으로의 핸드오프
컨셉 아티스트가 표면 페인팅을 전달하면 → 3D 팀이 타일링 가능한 PBR 머티리얼을 받아 사용합니다.
건축 시각화 및 제품 시각화
Substance 라이선스 없이도 클라이언트 제공 레퍼런스 사진을 프로덕션 품질의 머티리얼로 매칭합니다.
인디 게임 및 XR 개발
솔로 또는 소규모 팀 예산으로 크고 다양한 세계를 구축합니다. 맵 세트당 $0.06으로 전체 레벨 커버리지가 가능합니다.
표면 디자인 빠른 반복
예전에 하나를 제작하는 데 걸리던 시간에 20장의 사진으로 20가지 머티리얼 아이디어를 시도할 수 있습니다.
연구, 교육, 프로토타이핑
최종 렌더링이 목표이지 텍스처 제작 기술이 아닌 학술 및 교육 환경에서 제작 단계를 완전히 건너뛸 수 있습니다.
WaveSpeedAI에서 시작하기
- 표면 이미지를 업로드합니다.
- 제출 — 프로덕션 REST API, 콜드 스타트 없음.
- PBR 맵 세트 다운로드 — 원하는 엔진에 바로 적용합니다.
전체 스키마는 모델 페이지에서 확인하세요.
가격
맵 세트당 $0.06 — 수천 개의 소스 이미지를 일괄 처리하고 대규모로 머티리얼 라이브러리를 구축하기에 충분히 낮은 가격입니다.
WaveSpeedAI에서 PATINA Image-to-Map을 사용해야 하는 이유
- 하나의 API로 완전한 3D 커버리지. PATINA Material로 텍스트-to-PBR, PATINA Material Extract로 프롬프트 기반 추출, Tripo3D H3.1로 지오메트리와 함께 사용하세요.
- 콜드 스타트 없음. 배치 처리 시 일관된 처리량을 보장합니다.
- 맵 세트 단위 가격. 라이브러리 구축 규모에서도 예측 가능한 단위 비용입니다.
- 프로덕션급 가동률. 소비자 도구 및 내부 파이프라인에 적합합니다.
프로 팁
- 가능하면 평평하고 디퓨즈 조명의 소스 이미지를 사용하세요. 베이크된 하이라이트와 강한 그림자가 베이스컬러에 섞일 수 있습니다.
- 표면에 딱 맞게 크롭하세요. 소스 사진에 불필요한 내용이 있다면 먼저 잘라내세요.
- 일괄 처리를 활용하세요. 이 가격에서는 전체 레퍼런스 라이브러리를 한 번에 실행하는 것이 최선입니다.
- 하이트를 테셀레이션과 함께 사용하세요. 하이트 맵은 패럴렉스 오클루전 매핑이나 실제 테셀레이션을 사용하는 표면에서 최고의 깊이감을 만들어냅니다.
- 선명한 레퍼런스를 선택하세요. 소스 이미지의 디테일이 출력 노멀 및 러프니스 채널의 디테일을 결정합니다.
지금 바로 시작하세요
PATINA Image-to-Map은 PATINA 패밀리의 대량 처리 핵심 도구 — 레퍼런스 사진을 사용 가능한 PBR 머티리얼로 전환하는 가장 저렴하고 빠른 방법입니다.
지금 WaveSpeedAI에서 PATINA Image-to-Map 사용해보기 — 단 한 번의 호출로 표면 이미지를 엔진 바로 사용 가능한 PBR 세트로 변환하세요.




