最大9つの瞬間をピン留めし、それぞれをどう見せたいかを記述。画像で変更をプレビューしてから、視覚的なターゲットに従ったAI編集動画をレンダリング。 設計上ローカル — 明示的に変更しない部分はソースのままに保たれます。
動画をアップロードし、変更したい瞬間にスクラブしてキーフレームとしてキャプチャ。各キーフレームに短いプロンプトを書くと、AIが編集をプレビューする静止画を生成します。リファレンスが良ければレンダリングをクリック — AIがその変更を動画内の対応する瞬間に適用し、新しいクリップを生成します。
1フレームだけを編集する方が、動画全体をレンダリングするより速くて安価です。キーフレームごとのリファレンスにより、より大きなレンダリング予算を最終クリップに使う前に視覚的な方向性 — カラーグレード、オブジェクト配置、衣装変更、ライティング — を確認できます。
より長い動画をアップロードできますが、このワークフローでは最初の15秒のみが編集およびレンダリングされます。15秒を超える部分はレンダリング時に無視されます。
キーフレームごとの画像プレビューは Seedream 5.0 Lite Edit を使用します。最終動画のレンダリングは ByteDance Seedance 2.0 Edit(高品質)または Seedance 2.0 Fast Edit(安価で高速)を使用します。レンダリング前に設定パネルからモデルを切り替えられます。
局所的な変更 — 衣装変更、オブジェクト置換、カラーグレード、再ライティング、背景置換、天候変更など — はすべて、瞬間とリファレンス画像に紐付けられるため、よく機能します。非常に広範な書き換え(例:映像全体のジャンルを変える)はあまり信頼できません。
はい。すべてのレンダリングは元のソースと並んでバージョンストリップに表示されます。任意のバージョンをクリックして作業中の動画にし、プロンプトやキーフレームを調整して、再度レンダリングすればその上に新しいバージョンを生成できます。