如何使用 Google Genie 3:目前我们所了解的信息

如何使用 Google Genie 3:目前我们所了解的信息

我叫Dora。几周前,我发现自己需要拼凑三个不同的工具来制作一个6秒的UI动画——一个用于布局,另一个用于假”屏幕录制”,还有一个用于时序和缓动。虽然可以用,但每次要测试一个小想法时,就像在搭建纸板布景一样繁琐。

那时我再次注意到**Google的Genie 3**的演示——不是那些华而不实的”从提示生成电影”的东西,而是更小更实用的用途:草图输入,交互输出。它感觉更像一个沙箱而不是生成酷炫视频的工具。那时我决定更仔细地关注它。

当前接入信息

截至2026年2月,“Google Genie 3”主要存在于两个地方:

  1. 面向公众的实验(短视频、演讲和博客文章中的交互演示)
  2. 有限的实际接入Google自己的环境中(研究沙箱、内部工具和几个合作伙伴试点)

我没有秘密的生产端点。我一直通过一个内部研究风格的界面以受控的方式使用它,这个界面反映了Google公开展示的内容,加上他们在官方DeepMind文章和Google Labs实验中展示的任何内容。

这对预期很重要。当人们问我现在如何使用Google Genie 3时,他们通常的意思是:*“我能打开一个标签页,像在Midjourney或Runway中一样输入提示吗?“*对于大多数人来说,答案仍然是:还不能,至少不是作为一个完全开放的产品。

导航系统

当我打开界面时,我通常看到三个主要区域:

  1. 画布/预览

中间的大空间。这是:

  • 我的初始草图或参考图像所在的地方,
  • 生成的视频播放的地方,
  • 我可以逐帧擦拭来检查运动的地方。

我大部分时间都在这里,观看模型如何解释小的提示变化。

  1. 提示和上下文面板

在右侧(有时在下方,取决于布局),有一个文本框和一些上下文控制。我得到的不是一长串选项,而是:

  • 一个主指令框(“横向卷轴平台角色跳过三个平台”):
  • 有时辅助字段(如”风格笔记”或更高级构建中的”相机笔记”):
  • 之前提示和输出的日志。

它的行为更像”设计历史增量”而不是”聊天”。

  1. 时间线/运行列表

沿着底部有:

  • 当前视频的简单擦拭条,或
  • 之前生成的缩略图行。

我用这个来比较不同的版本:一个有更多相机运动的,一个物理更简单的,一个我尝试了不同风格提示的。

在这些区域之间移动很直接:输入、生成、观看、调整、重新生成。没有嵌套菜单。隐藏的成本不同:你需要学习如何用它的语言交流。

生成参数

Genie 3不会暴露研究论文中提到的每一个参数。但有几个杠杆在我使用过的构建和演示中一次又一次地出现。

以下是它们在实际使用中的感受。

  1. 持续时间和分辨率

你通常可以选择:

  • 短片对比稍长的片段(对我来说这一直在2-8秒的范围内),
  • 几种标准分辨率(想想适合社交媒体的尺寸而不是完整的电影控制)。

更长+更高分辨率=更慢且更容易出问题。早期,我试图将所有内容推到”最大”,模型回应时出现了抖动的运动或奇怪的伪影。现在我通常:

  • 以较低分辨率进行原型设计,
  • 直到运动感觉正确为止,保持视频短,
  • 只有在那之后才为”最终”版本提高分辨率。
  1. 风格和相机引导

Genie 3不是依靠40种风格的下拉菜单,而是依靠文本,但具有对电影语言的一些内置理解。

像这样的短语:

  • “扁平2D像素艺术,NES风格”
  • “俯视正交相机”
  • “光滑的横向卷轴平台相机,跟踪玩家”

…往往比像”酷游戏角度”这样模糊的提示产生更可预测的结果。

让我吃惊的是它对小变化的敏感程度。将”像素艺术”换成”手绘动画”不仅能翻转外观,还能翻转场景的隐含物理。角色移动的重量不同,物体变形的方式不同。

我目前的习惯:

  • 早期锁定一个视觉风格短语,
  • 相机语言视为单独的杠杆,
  • 避免在一个提示中混合太多风格参考。
  1. 从草图和布局的控制

这是感觉最不同于标准文本到视频工具的部分。

如果我画一个粗布局,比如三个不同高度的平台和一个小火柴人,Genie 3会:

  • 尊重位置和粗略形状,
  • 推断一条合理的运动路径,
  • 根据我描述的风格+动作填充细节。

这在第一天没有节省时间。我早期的草图要么太详细(模型过度拟合我的潦草线条),要么太模糊(它忽略了布局,做了一些通用的东西)。

经过几次会话后,我注意到了一个模式:

  • 简单清晰的形状效果最好(平台用块,角色用圆形)。
  • 每个视频一个清晰的动作(“跳过所有三个平台”,而不是”跳,然后滑动,然后双跳”)。
  • 文本提示作为澄清,不是第二个布局。

当我将草图视为真实源,将文本视为上下文时,输出感觉不那么随意。

  1. 随机性/可变性

通常对模型有多”有创意”有一些控制,有时是命名的旋钮,有时隐藏在”变异强度”之类的术语后面。

推高它:

  • 可能导致疯狂但有趣的重新解释,
  • 如果你试图设计可重复的交互,通常会破坏一致性。

保持低:

  • 使迭代一个想法更加稳定,
  • 冒着陷入同一错误的微妙变化的风险。

对于类UI或类游戏的视频,我保持随机性低,只有当我感到被卡住并想要新想法而不是生产就绪的运动时才会提高它。

演示中的最佳实践

因为公众接入仍然有限,大量”现在如何使用Google Genie 3”来自观察Google DeepMind团队在演讲和博客文章中如何操作它,然后自己尝试类似的模式。

以下是不断出现的习惯。

从小开始,然后分层复杂性

在几乎每个演示中,第一个视频都很简单:

  • 一个角色,
  • 一个清晰的动作,
  • 一个背景或环境想法。

只有在那之后才有效果才能添加:

  • 二级运动(粒子、相机晃动),
  • 额外的演员或敌人,
  • 风格变化。

当我试图直接跳到”多角色、移动相机、大量物体”时,我花费的时间更多是调试模型的困惑而不是测试想法。现在我的流程是:

  1. 确保一个单一交互(例如,感觉正确的跳跃弧线)。
  2. 添加环境细节(平台纹理、背景视差)。
  3. 引入二级元素(敌人、收藏品、UI覆盖)。

每个步骤都是自己的生成,而不是一个超级提示。

使用参考而不外包品味

演示中经常包括:

  • 一个参考图像(级别草图、角色艺术),
  • 或对现有风格的简短文本参考。

参考有帮助,但有一个小陷阱:你越依赖它们,模型就越试图通过模仿而不是探索来取悦你。

我的折衷:

  • 使用一个强参考来锚定外观。
  • 一旦我对核心感觉满意就删除它。
  • 让后来的迭代略微漂移,看看是否有更好的东西出现。

这比”把所有东西都给它并希望”要慢,但它让我保持在循环中,而不是把品味交给模型。

像舞台方向一样写提示,而不是小说

在最好的官方视频中,提示读起来更像阻挡说明而不是散文。像这样的东西:

横向卷轴2D平台游戏。像素艺术。单个角色从左向右奔跑穿过三个平台,跳过一个间隙。相机平滑跟随。

仍然未知的内容

尽管演示给人留下了深刻印象,但关于Google Genie 3将如何在真实工作中出现,仍有很多我们不知道的地方。

以下是我不断遇到的差距。

接入、定价和限制

现在,使用感觉像一个研究帮助,而不是产品承诺。

如果你是Genie 3的新手,想获得它是什么以及如何运作的概览,请查看这个Google Genie 3的完整概览

对于团队来说确实重要的未知数:

  • 定价模式​:按视频、按分钟、按令牌、统一订阅?还没有明确信号。
  • 使用上限​:一个小团队能整天使用它,还是在几十次生成后会撞到墙?
  • 地区和合规性​:它在哪些地方是合法可用的,在什么数据规则下?

如果你计划围绕它构建产品,这些不是附注。它们决定Genie 3是有趣的实验室玩具还是真正的依赖。

知识产权、训练数据和权利

Google已经开始在一般情况下为其模型共享更多关于安全和培训的信息,但Genie 3生成内容的细则在公开方面仍然含糊不清。

我还不能回答的问题:

  • 你具体可以用这些视频做什么商业用途?
  • 如何处理真实世界的相似性,尤其是如果你上传参考?
  • 对于敏感领域(教育、儿童产品、医学背景),是否会有更清晰的”安全模式”?

对于我自己的实验,我避免使用真实品牌资产或可识别的人。直到政策语言像Google Workspace的条款一样清晰,我会谨慎地将Genie 3输出运送到生产中而不进行法律审查。

长形式控制

我所有有意义的实验都很短,几秒钟,而不是几分钟。

这很好用于:

  • 交互概念,
  • 游戏感觉测试,
  • 小型社交视频。

如果你想要的话就不太好:

  • 多个镜头中的一致角色,
  • 跨场景的叙事控制,
  • 与音频或UI状态的紧密同步。

在一些研究论文和演讲中有这些功能的暗示,但没有什么我会称之为”准备好依赖”的。如果长形式、可控的视频是你的主要需求,我会将Genie 3视为草图工具,而不是管道。

如果你仍在阅读,你可能像我一样——好奇但谨慎,已经有太多AI工具了。**Genie 3**不能解决这个问题,但它做了我的其他工具都做不到的事情:快速将粗略想法转变为动作。

我在观看它是否会变成更可靠的东西或停留在聪明的沙箱。目前,我专注于它的简单画布和草图优先的控制。