← Blog

Template Prompt Seedance 2.0: Kerangka Salin-Tempel untuk Gerakan + Kamera + Gaya

Kerangka prompt praktis untuk Seedance 2.0 dengan bahasa pengambilan gambar, batasan gerakan, negatif, dan 5 template yang telah terbukti.

9 min read
Template Prompt Seedance 2.0: Kerangka Salin-Tempel untuk Gerakan + Kamera + Gaya

Ingin membuat video sinematik seperti Seedance 2.0? Coba WaveSpeed Cinematic Video Generator untuk membuat video sinematik berkualitas Seedance 2.0 sekarang juga.

Hai, saya Dora. Ada satu hal kecil yang mendorong saya ke sini: saya terus mengalami hasil yang hampir tepat. Rekaman terlihat mendekati yang saya inginkan, lalu melayang ke suasana berbeda di shot ketiga. Saya tidak butuh lebih banyak fitur. Saya butuh cara yang lebih stabil untuk berbicara dengan model. Jadi selama beberapa sesi di Januari–Februari 2026, saya membangun template prompt Seedance 2.0 yang bisa saya gunakan ulang tanpa harus mengawasi setiap generasi.

Anatomi prompt yang mengurangi drift (subjek → aksi → kamera → gaya → batasan)

Perubahan terbesar datang dari menetapkan urutan yang ketat dan mematuhinya. Ketika saya menulis prompt seperti kalimat biasa, Seedance 2.0 berjalan baik di beat pertama, lalu mulai mengembara. Ketika saya menulisnya seperti kartu isian, drift berkurang drastis.

Berikut lima bagian inti yang saya gunakan sekarang:

  • Subjek: Siapa atau apa yang menjadi fokus adegan, tunggal jika memungkinkan.
  • Aksi: Apa yang dilakukan subjek, dalam bahasa sederhana.
  • Kamera: Bagaimana kita melihatnya, ukuran shot + gerakan + petunjuk lensa jika diperlukan.
  • Gaya: Tampilannya, bukan daftar suasana. Satu referensi acuan lebih baik dari enam kata sifat.
  • Batasan: Apa yang harus tetap tetap, apa yang harus dikecualikan, dan timing.

Mengapa urutan ini berhasil dalam praktik:

  • Subjek di awal mengikat model ke pusat gravitasi. Jika saya menyebut beberapa subjek di atas, model akan membagi perhatian di kemudian hari.
  • Aksi berikutnya adalah jangkar kinetik. Ini memberi tahu model apa yang harus bergerak meskipun gaya berubah.
  • Kamera kemudian menetapkan logika framing sehingga model tidak “memutuskan ulang” lensa setiap beberapa detik.
  • Gaya di akhir tumpukan menambah warna tanpa membajak aksi.
  • Batasan di akhir bertindak seperti pagar pengaman, terutama untuk warna, pencahayaan, dan tangan/wajah.

Template prompt Seedance 2.0 yang ringkas dan saya salin setiap kali:

Subjek: [satu orang/objek, usia atau material jika relevan]

Aksi: [frasa kata kerja spesifik, present tense]

Kamera: [ukuran shot] + [gerakan] + [sudut], [panjang fokus perkiraan atau “lebar/normal/telefoto”]

Gaya: [satu referensi visual: film/proses/seniman], [pencahayaan], [perlakuan warna]

Batasan: [daftar larangan], [frame rate/tempo], [durasi atau timing beat], [catatan konsistensi]

Contoh yang bertahan bentuknya di tiga potongan:

  • Subjek: Cangkir keramik usia 30an di meja kerja, putih matte
  • Aksi: Uap mengepul saat sebuah tangan menggeser cangkir ke dalam frame dan berhenti
  • Kamera: Medium close-up, dolly-in lambat, setinggi mata, lensa normal
  • Gaya: Cahaya jendela pagi yang lembut, sedikit butiran film, palet warna redup
  • Batasan: Tidak ada logo, tidak ada teks overlay, tidak ada jump zoom, tahan posisi tangan stabil selama 2 detik

Yang berubah bagi saya: lebih sedikit reframe yang mengejutkan. Sebelumnya, saya meminta “nyaman, handheld, cahaya pagi” dan mendapat push-in di take pertama, panning goyang di take kedua. Template ini menjaga perilaku lensa tetap stabil tanpa saya harus mengatur setiap detail.

Kosakata gerakan + kamera yang benar-benar mengubah hasil

Saya berhenti menggunakan kata-kata suasana sebagai kata-kata kamera. “Dinamis” tidak berarti apa-apa bagi lensa. Petunjuk gerakan yang spesifik lebih efektif. Ketika saya mengganti prompt yang samar dengan yang konkret, gerakan Seedance 2.0 terasa lebih disengaja.

Itu selaras dengan bagaimana semantik gerakan dan kamera dijelaskan dalam ikhtisar teknis Seedance 2.0 publik, di mana gerakan kamera diperlakukan sebagai sinyal kondisi kelas pertama, bukan sekadar tambahan gaya.

Yang berhasil dalam pengujian:

  • Kata-kata gerakan yang terkait dengan metafora rig: dolly, track, crane, handheld, gimbal. “Handheld” menambahkan goyangan mikro; “gimbal” tetap mulus.
  • Kecepatan sebagai skalar: lambat, sedang, cepat, dipasangkan dengan jarak (“dolly-in lambat, 30–60 cm”). Bahkan angka kasar pun membantu.
  • Ukuran shot di depan: lebar / medium / close mengunci komposisi. Model berhenti memusatkan wajah di tengah take.
  • Sudut dengan tujuan: setinggi mata untuk netral, sudut rendah untuk kehadiran, sudut tinggi untuk kerentanan atau gambaran umum.
  • Petunjuk lensa sebagai kategori: lebar (nuansa 24–28mm), normal (nuansa 35–50mm), telefoto (nuansa 85mm ke atas). Saya menghindari milimeter yang tepat kecuali benar-benar perlu.

Saya juga menemukan bahwa menggabungkan dua kata kerja gerakan membuat model memilih kekacauan. Satu kata kerja per shot menjaga segalanya tetap bersih. Ketika saya butuh gerakan gabungan (misalnya, pan + dolly), saya menulisnya sebagai beat: “Awal: dolly-in lambat. Kemudian: pan halus ke kanan selama 2 detik terakhir.” Seedance menghormati urutan ini lebih baik daripada jika saya memasukkan keduanya dalam satu kalimat.

Lembar contekan daftar shot (lebar/medium/close, pan/dolly/handheld)

  • Lebar: membangun ruang dan konteks. Bagus untuk produk-dalam-lingkungan atau adegan tim. Pasangkan dengan dolly lambat atau terkunci. Hindari panning cepat kecuali Anda menginginkan smear.
  • Medium: subjek + sedikit konteks. Aman untuk dialog dan UGC. Handheld di sini terasa personal; gimbal terasa lebih halus.
  • Close: detail dan emosi. Bekerja dengan push-in kecil; panning terasa mengagetkan. Petunjuk telefoto di sini membantu menjaga latar belakang tetap lembut.
  • Pan: rotasi lateral. Gunakan untuk mengungkapkan informasi di sebelahnya. Jaga tetap lambat: ini menambah motion blur.
  • Dolly/Track: gerakan fisik menuju/menjauhi/berdampingan. Terasa sinematik bahkan di kecepatan rendah. Pilihan default saya untuk shot produk.
  • Handheld: sedikit ayunan dan guncangan mikro. Bagus untuk UGC, berisiko untuk teks overlay.

Saya menyimpan daftar itu di dekat jendela prompt. Ini mendorong saya untuk memilih satu gerakan yang jelas alih-alih paragraf suasana.

Daftar periksa prompt negatif (apa yang harus dilarang secara eksplisit)

Larangan terasa terlalu ketat pada awalnya, tetapi berhasil menghemat pengambilan ulang. Ini adalah pelanggar berulang dalam run saya:

  • Gangguan visual: tidak ada teks overlay, tidak ada watermark, tidak ada UI mengambang, tidak ada lens flare kecuali ditentukan
  • Pergeseran identitas: tidak ada karakter ekstra, tidak ada kerumunan, tidak ada cermin yang memantulkan orang lain
  • Kekacauan kamera: tidak ada snap zoom, tidak ada whip pan, tidak ada sudut Dutch, tidak ada jump cut
  • Artefak tubuh: tidak ada jari ekstra, tidak ada tangan cacat, tidak ada cangkir/gagang yang terdistorsi, tidak ada tepi yang meleleh
  • Branding: tidak ada logo, tidak ada label, tidak ada merek yang dapat dikenali
  • Warna/grade: tidak ada pencahayaan neon, tidak ada teal/orange yang berat, tidak ada saturasi kartun
  • Lingkungan: tidak ada hujan/kabut/asap kecuali dinyatakan, tidak ada confetti, tidak ada partikel debu
  • Audio/teks: jika Anda menambahkan VO setelahnya, larang teks otomatis

Saya tidak menggunakan semua ini setiap saat. Saya memilih 3–5 yang penting untuk adegan tersebut. Terlalu banyak negatif bisa membuat gambar menjadi kusam. Jika artefak tetap muncul setelah dua percobaan, saya berganti strategi: menyesuaikan kata-kata subjek atau menyederhanakan catatan kamera daripada menumpuk lebih banyak larangan.

5 template copy-paste (UGC, iklan produk, sinematik, talking head, montase)

Ini bukan sihir: ini adalah titik awal. Saya menempel salah satunya, mengisi tanda kurung, dan menyimpan sisa pikiran saya untuk timing dan musik.

  1. UGC (nuansa ponsel di tangan)

Subjek: [orang, rentang usia, setting]

Aksi: [berbicara santai tentang X sambil melakukan Y]

Kamera: Medium, perspektif ponsel handheld, sedikit ayunan, setinggi mata, nuansa lensa normal

Gaya: Cahaya dalam ruangan alami, tampilan tidak di-grade, sedikit motion blur

Batasan: Tidak ada caption, tidak ada snap zoom, jaga tangan tetap alami, 8–10 detik, jaga latar belakang tetap sederhana

  1. Iklan produk (bersih dan stabil)

Subjek: [nama produk/material/warna]

Aksi: [berputar perlahan / meluncur ke frame / gerakan hero halus]

Kamera: Close-up ke medium close-up, dolly-in lambat, horison terkunci, nuansa normal hingga tele

Gaya: Cahaya key lembut + rim halus, color grade netral, sedikit butiran film

Batasan: Tidak ada logo/label, tidak ada flare, tahan frame terakhir 2 detik, total 6–8 detik

  1. Sinematik (utamakan suasana tanpa kehilangan kendali)

Subjek: [karakter atau tempat]

Aksi: [beat spesifik, menunggu, berbalik, bernapas, melangkah ke cahaya]

Kamera: Lebar establishing selama 2 detik lalu push lambat ke medium, mulus seperti gimbal, setinggi mata

Gaya: [satu referensi acuan tunggal, misalnya “cahaya alami berawan, biru redup”]

Batasan: Tidak ada sudut Dutch, tidak ada kerumunan, tidak ada neon, pertahankan tampilan berawan, 10–12 detik

  1. Talking head (stabil dan mudah dibaca)

Subjek: [deskripsi pembicara]

Aksi: [menyampaikan satu kalimat yang jelas]

Kamera: Medium close-up, tripod terkunci atau dolly-in sangat halus, setinggi mata

Gaya: Cahaya key lembut dari 45°, pemisahan latar belakang bersih, grade netral

Batasan: Tidak ada auto caption, tidak ada whip pan, warna kulit alami, 12–15 detik, jaga eyeline tetap di tengah

  1. Montase (beat cepat tanpa kekacauan)

Subjek: [tema, misalnya “ritual kopi pagi”]

Aksi: Beat 1 [konteks lebar], Beat 2 [close-up tangan], Beat 3 [detail uap], Beat 4 [tegukan]

Kamera: Setiap beat 2 detik, ukuran shot yang jelas per beat, tidak ada gerakan gabungan; transisi dengan cut

Gaya: Cahaya dan palet yang konsisten di semua beat

Batasan: Tidak ada teks overlay, tidak ada speed ramp, jaga tempo tetap stabil, total 8–10 detik

Catatan kecil dari pengujian: ketika saya menginginkan tepi produk yang tajam, saya mengganti “handheld” dengan “dolly” bahkan dalam UGC. Hasilnya terlihat sedikit kurang autentik tetapi lebih bersih untuk overlay nantinya.

Jika Anda ingin penyegaran kosakata, panduan ukuran shot StudioBinder sangat berguna, dan ikhtisar gerakan kamera mereka sangat sesuai dengan cara model menginterpretasikan kata-kata gerakan.

Aturan keputusan—kapan harus re-prompt vs mengganti referensi

Ketika sebuah run meleset, saya berusaha tidak panik. Saya menjalankan pohon keputusan kecil ini:

  • Jika framing salah tetapi aksi benar: re-prompt. Perketat Kamera terlebih dahulu (ukuran shot + satu gerakan). Jaga Subjek dan Aksi tetap identik.
  • Jika gerakan terasa salah (terlalu goyang/cepat): re-prompt. Ganti “handheld” ↔ “gimbal,” dan tetapkan kecepatan. Jangan sentuh Gaya dulu.
  • Jika gaya atau warna melayang sementara gerakan dan framing sudah baik: re-prompt. Ganti baris Gaya dengan satu referensi yang lebih kuat dan hapus kata sifat ekstra.
  • Jika subjek terus berubah (orang ekstra, props berubah) setelah dua re-prompt: ganti referensi. Sederhanakan Subjek. Lebih sedikit deskriptor, satu kata benda.
  • Jika artefak berulang (tangan, label, flare aneh) dalam tiga percobaan: ganti batasan atau rencana shot. Terkadang close-up sedang melawan model; mundur ke medium.

Dalam hal waktu: saya memberikan diri sendiri dua re-prompt cepat (total di bawah 5 menit). Jika saya masih menyesuaikan kesalahan yang sama, saya mengubah baris referensi atau pilihan shot. Ini mencegah saya menghabiskan satu jam memperbaiki satu ide yang buruk.

Mengapa ini penting: model cenderung menghormati instruksi kuat paling awal. Jika itu salah, mengedit baris di bawahnya tidak akan menyelamatkan hasilnya.

Satu catatan lapangan terakhir: prompt yang lebih pendek dengan struktur ini jauh lebih baik daripada yang panjang dan puitis. Take terbaik saya di bawah 60 kata ditambah batasan.


Ingin membuat video sinematik seperti Seedance 2.0? Coba WaveSpeed Cinematic Video Generator untuk membuat video sinematik berkualitas Seedance 2.0 sekarang juga.