← Блог

Z-Image Пакет ресурсов негативных подсказок: более 50 готовых к копированию шаблонов

Пакет ресурсов негативных подсказок Z-Image-Base: шаблоны для улучшения общего качества, оптимизации портретов, предметной фотографии, иллюстративного стиля и многого другого — более 50 готовых комбинаций негативных подсказок.

By Dora 8 min read
Z-Image Пакет ресурсов негативных подсказок: более 50 готовых к копированию шаблонов

Вы, как и я, всегда сталкиваетесь с одними и теми же мелкими проблемами в процессе генерации изображений: кожа выглядит очень жирной, края обрабатываются слишком резко, а фон напоминает сцену со старого аукциона.

Меня зовут Дора. С января по февраль 2026 года я проводила серию тихих тестов в Z-Image-Base​ ​и нескольких смежных пайплайнах. Ничего сложного: одинаковые промпты, небольшие партии, лёгкие правки. Я сохраняла то, что снижало количество правок и умственную нагрузку. Это пакет ресурсов с негативными промптами для Z-Image: 50+ небольших исключений, которые вместе делают модель менее хаотичной и более удобной в использовании.

Я расскажу, почему работают негативные промпты, а затем поделюсь общими шаблонами и наборами, которые я использую для портретов, предметных съёмок и иллюстраций. Без лишних слов — только то, что выдержало проверку в ежедневной работе.

Основные принципы негативного промпта

Почему работает негативный промпт

Негативные промпты не «исправляют» модель. Они устанавливают ограничения. На практике вы говорите сэмплеру: если какой-то токен пытается направить изображение в эту сторону, отклонись. Когда это сделано правильно, я вижу меньше случайных деталей и меньше корректирующего редактирования впоследствии.

Несколько вещей, которые я заметила в ходе тестирования:

  • Они снижают умственные усилия больше, чем экономят реальное время. Среднее количество шагов постобработки сократилось с ~8 до ~3 на партиях портретов.
  • Они лучше всего работают, когда нацелены на конкретную ошибку, которую вы постоянно наблюдаете. Общие слова типа «плохой» помогают, но целевые исключения дают больше.
  • Перегрузка негативного промпта может дать обратный эффект. Я замечала приглушённый контраст и периодическую недетализированность, когда превышала ~200 символов исключений.

Я воспринимаю негативный промпт как небольшой список блокировок, а не манифест. Держите его коротким, тестируйте, а затем сокращайте.

Поддержка негативного промпта в Z-Image-Base

Z-Image-Base учитывает негативные промпты во время генерации так же, как большинство диффузионных интерфейсов: он применяет отдельный поток кондиционирования, который во время сэмплирования отталкивает от перечисленных токенов. В моих тестах как CFG-подобное руководство, так и проходы рефайнера соблюдали исключения. Если вы смешиваете планировщики или используете high-res fix, влияние может ослабевать: иногда я немного повышаю guidance (например, +0.5), когда рефайнер снова вводит блеск или гало. Если вы не уверены, насколько можно усилить guidance, не испортив изображение, это практическое руководство по лучшим настройкам Z-Image CFG объясняет, что реально работает в повседневном использовании.

Если вам нужна более глубокая справка, логика отражает то, как негативное кондиционирование работает в таких диффузионных интерфейсах, как AUTOMATIC1111’s WebUI (см. их заметки о негативных промптах в разделе Features). Это не магия — просто ещё один вес на весах.

Общий шаблон улучшения качества

Базовые слова исключения качества

Это тихие значения по умолчанию, с которых я начинаю в большинстве запусков. Они направлены против технического мусора, который проникает повсюду.

Шаблон (я редко использую всё сразу):

  • low quality, lowres, blurry, soft focus, out of focus
  • noisy, grainy, overcompressed, jpeg artifacts
  • oversharpened, haloing, ringing
  • watermark, signature, username, text, caption, logo
  • frame, border, vignette, lens dirt
  • duplicate, cloned, mirrored, mosaic, collage
  • cropped, cut off, out of frame, off-center
  • monotone, washed out, flat lighting (когда нужен более выразительный свет)

Заметки из практики:

  • «oversharpened» + «haloing» помогли с хрустящими краями на предметных фотографиях.
  • Убираю «grainy», если хочу плёночный вид: негативные промпты работают грубо.

Слова исключения распространённых дефектов

Они устраняют странную анатомию и лишние детали. Я держу их под рукой и вставляю по мере необходимости.

  • extra fingers, extra limbs, extra arms, extra legs
  • fused fingers, webbed fingers, missing fingers, deformed hands
  • malformed, disfigured, distorted, mangled
  • misaligned eyes, cross-eyed, wonky eyes, lazy eye (использовать осторожно: слишком агрессивное применение может сгладить выражение)
  • long neck, short neck, broken neck
  • outgrowth, tumor, protrusion
  • mutated, mutation, glitch
  • bad anatomy, bad proportions
  • deformed ears, asymmetrical ears, lopsided face
  • duplicate face, extra head, two heads
  • disembodied limb, floating limb, disconnected limbs

Я не складываю всё это вместе. Я добавляю то, что соответствует только что увиденной ошибке, а затем снова тестирую.

Негативный промпт для портретной фотографии

Избегайте деформации/уродства

На портретах мельчайшие дефекты бросаются в глаза. Мой базовый блок для снимков по пояс:

  • extra fingers, fused fingers, missing fingers
  • malformed, distorted, bad anatomy, bad proportions
  • misaligned eyes, cross-eyed, lazy eye
  • extra limbs, duplicate face, extra head
  • out of frame, cropped, cut off
  • harsh shadow under eyes (удивительно полезно, когда модель настаивает)

Заметки из практики:

  • Руки в кадре? Добавляю «hands off face», если надоели позы с пальцем у рта.
  • Я также улучшаю чёткость позы в позитивном промпте, а не добавляю всё больше негативов. Ясное направление с самого начала снижает необходимость в правках.

Избегайте чрезмерной гладкости кожи

Фарфоровый вид может проникать в работы, даже когда я его не просила. Следующие термины отталкивают модель от пластиковой кожи, сохраняя детали:

  • over-smoothed skin, plastic skin, waxy skin, porcelain skin
  • airbrushed, beauty filter, unrealistic skin, doll-like
  • excessive skin retouching, fake pores
  • low microcontrast, low texture

Что помогло больше всего: сочетание негативов с позитивными якорями вроде «natural skin texture, visible pores, subtle imperfections». Если полагаться только на негативы, модель иногда выдаёт грязную кожу вместо естественной.

По поводу освещения: если «flat lighting» есть в моих общих негативах, я убираю его для портретов, которым нужен мягкий обволакивающий свет. Общие правила редко выживают при творческом замысле.

Негативный промпт для предметной фотографии

Избегайте хаотичного фона

Предметные изображения страдают, когда фон начинает рассказывать собственную историю. Я держу его спокойным с помощью:

  • busy background, clutter, chaotic background, messy room
  • props, extra objects, duplicate items
  • patterned backdrop, gradients (только когда действительно нужен однотонный фон)
  • reflections, glare, specular hotspots (осторожно с глянцевыми продуктами)
  • depth haze, fog, smoke (если только это не часть задания)

Две небольшие привычки сэкономили мне время:

  • Я называю желаемый фон в позитивном промпте («clean seamless backdrop, neutral gray») и только потом исключаю хаос выше.
  • Если модель всё равно добавляет пейзаж, я добавляю «no environment, no setting» в негативы на пару итераций, а затем убираю, как только вид закрепился.

Избегайте искажения цвета

Цветовой дрейф на упаковке может быстро подорвать доверие. Мои основные ограничения:

  • color banding, posterization, chromatic aberration
  • color shift, hue shift, inaccurate colors, wrong brand color
  • oversaturated, undersaturated, washed out
  • white balance error, green cast, magenta cast, cyan cast

Когда мне нужны точные фирменные оттенки, я:

  • Закрепляю позитивный промпт точным названием цвета или ссылкой на Pantone, если это допустимо.
  • Добавляю «no gel lighting, no colored lights» в негативы.
  • Держу количество шагов сэмплирования умеренным: очень длинные прогоны иногда дрейфуют по оттенку.

Поначалу это не экономило мне время. Но после нескольких запусков я заметила меньше повторных правок по цвету — возможно, 10–15 минут экономии на набор, когда важна упаковка.

Негативный промпт для иллюстрации/художественного стиля

В иллюстрации я расслабляюсь, но всё равно держу небольшой барьер, чтобы стиль не размывался в китч или непреднамеренный реализм.

Для линейного арта / комиксов:

  • muddy lines, wobbly lines, uneven line weight
  • smudged ink, bleeding ink, low contrast
  • accidental shading, unintended gradients
  • text, speech bubbles, watermark (если нужны чистые панели для дальнейшей работы)

Для живописного или концептуального арта:

  • muddy colors, gray mush, low dynamic range
  • photorealism, uncanny realism (когда нужна стилизация)
  • plastic highlights, specular glare
  • cluttered composition, tangent lines, mergers

Для векторного или плоского дизайна:

  • gradients, bevels, drop shadows
  • texture, noise, film grain
  • skeuomorphic, 3D look

Если стиль рассыпается, я упрощаю. Меньше негативов, более чёткие позитивы. Слишком много исключений могут отменить ту самую энергию, которую я запрашивала.

Техники комбинированного использования

Несколько способов комбинировать всё это, не превращая негативный промпт в свалку.

  • Начинайте с малого, добавляйте постепенно. Я начинаю с 5–8 основных исключений. После каждой партии (4–8 изображений) добавляю 1–2 целевых термина на основе того, что реально пошло не так.
  • Создавайте пресеты для каждой задачи. У меня есть пресеты «Portrait Clean», «Product Neutral» и «Illustration Guardrails». Каждый — менее 180 символов. Меньше текста означает меньше непредвиденных побочных эффектов.
  • Сочетайте негативы с позитивными якорями. «no waxy skin» работает лучше с «natural skin texture» в основном промпте. Исключения определяют границу, якоря определяют цель.
  • Следите за чрезмерной коррекцией. Если изображения выглядят тусклыми или недетализированными, уберите широкие термины вроде «blurry», «flat lighting» или «low contrast» из негативов и переформулируйте своё освещение в позитивном промпте.
  • Подталкивайте, не толкайте. Если одно слово постоянно вызывает проблемы (например, «signature»), оставьте его. Если блок из 20 слов ничего очевидно не делает, сократите его.
  • Тестируйте с проходом рефайнера. Некоторые рефайнеры снова вводят блеск или полосы. Я держу небольшой негативный набор только для рефайнера: «haloing, oversharpened, banding».
  • Документируйте маленькие победы. Я добавляю однострочную заметку рядом с каждым пресетом о том, что именно он исправил. Это кажется мелочью, но в следующий раз, когда появится этот дефект, экономит время на раздумья.

Если вы новичок в негативных промптах в Z-Image-Base, стоит попробовать короткий цикл: небольшой набор, генерация, отмечаем один дефект, добавляем одно исключение, генерируем снова. Два-три цикла всегда лучше перегруженного промпта.

Если хотите дополнительный материал для чтения, общее поведение соответствует тому, что вы найдёте в таких ресурсах, как заметки AUTOMATIC1111 WebUI о негативных промптах и различных открытых руководствах по промпт-кондиционированию. Концепции применимы, даже когда меняются разновидности моделей.

Закончу небольшим наблюдением, которое я сделала на прошлой неделе: когда я сократила свой список негативов для портретов вдвое, глаза ожили. Ограничения помогают — пока не начинают управлять.

Поделиться