WaveSpeed Desktopプレイグラウンドをマスターする:バッチ処理、LoRA、マスクエディター
WaveSpeed Desktopのプレイグラウンド機能をマスターしましょう:自動ランダム化シードによるバッチ予測の実行、LoRAウェイトの適用、インペインティング用マスクの描画、タブでの複数モデル管理。
WaveSpeed DesktopのPlaygroundは、1,000以上のAIモデルを操作できる場所です。しかし、単純なプロンプト入力欄ではありません — バッチ処理、LoRAサポート、インタラクティブなマスクエディター、マルチタブワークフロー、テンプレート管理など多彩な機能を備えています。
このガイドでは、Playgroundをデモインターフェースではなく、本番環境に対応したツールとして機能させる高度な機能を解説します。
マルチタブPlayground
別々のタブで複数のモデルを同時に実行できます。
仕組み
- 使用したいモデルごとに新しいタブを開く
- 各タブは独自のパラメーター、プロンプト、設定を保持
- タブは独立して動作 — 一方のタブでFLUX生成を開始しながら、別のタブでパラメーターを編集可能
- 状態を失わずにタブを切り替え可能
ユースケース
- モデルの比較 — 同じプロンプトをFLUX、Qwen Image、Seedreamで並行実行して出力を比較
- パイプラインワークフロー — タブ1で画像を生成し、タブ2でそれを編集モデルの入力として使用
- 異なるタスク — 一方のタブで画像生成、別のタブで動画作成、さらに別のタブで音声処理
バッチ処理
同じ予測を2〜16回、自動的にランダム化されたシードで実行します。シード以外のパラメーターはすべて同じに保たれます。
バッチ処理が重要な理由
AI画像生成は非決定論的です。同じプロンプトでもシードが異なると異なる出力が生成されます。バッチ処理によって以下が可能になります:
- バリエーションの生成 — ワンクリックでプロンプトの8種類の異なる解釈を取得
- 最良の出力を見つける — 一つずつ再生成する代わりに、複数の生成結果から最良のものを選択
- 時間の節約 — 「生成」を繰り返しクリックする代わりに、すべての実行を一度にキューに入れる
使い方
- モデルのパラメーターとプロンプトを設定する
- バッチ数(2〜16)を設定する
- 実行をクリックする
- すべての結果が出力パネルに表示され、マイアセットに保存される
各バッチ実行では一意のランダムシードが使用され、プロンプト、モデル設定、その他のパラメーターは同一に保たれます。
LoRAサポート
対応モデルにLoRA(Low-Rank Adaptation)ウェイトを適用して、ファインチューニングされた出力を生成します。
LoRAの機能
LoRAウェイトは、モデル全体を再トレーニングすることなく、ベースモデルの動作を変更します。一般的な用途:
- スタイルLoRA — 特定のアーティスティックスタイルを適用(アニメ、フォトリアリスティック、油絵)
- サブジェクトLoRA — 一貫したキャラクターやオブジェクトを生成
- コンセプトLoRA — 学習済みコンセプトを追加(特定のポーズ、構図、ライティング設定)
WaveSpeed DesktopでのLoRAの使い方
- LoRA対応モデルを選択する(FLUX Dev LoRA、Wan 2.2 LoRAなど)
- LoRAのURLを入力するか、利用可能なLoRAから選択する
- LoRAの強度(ウェイト)を調整する
- 利用可能な場合はハイノイズとローノイズのバリアントを選択する
- 通常通り生成する
Playgroundはモデルのスキーマに基づいてLoRAパラメーターを動的にレンダリングします — モデルがLoRAをサポートしていれば、オプションは自動的に表示されます。
マスクエディター
画像上に直接マスクを描画するためのインタラクティブなキャンバスベースのツール。インペインティング、アウトペインティング、ターゲット編集タスクに不可欠です。
ツール
| ツール | 機能 |
|---|---|
| ブラシ | マスクエリアを描画(サイズ調整可能) |
| 消しゴム | 描画エリアからマスクを削除 |
| 塗りつぶし | 特定の領域またはキャンバス全体を塗りつぶし |
使い方
- マスク入力に対応したモデルを選択する(インペインティングモデル、画像消去ツールなど)
- ソース画像をアップロードする
- マスクエディターアイコンをクリックしてキャンバスを開く
- AIに編集させたいエリアを塗る
- エディターを閉じる — マスクが予測に添付される
- モデルを実行する
マスクエディターはデスクトップ(マウス)とモバイル(タッチ)の両方で動作します — Androidでの指での描画に最適化されたタッチコントロール付き。
ヒント
- 大まかなエリア選択には大きいブラシを使用し、エッジの調整には消しゴムを使用する
- 塗りつぶしは被写体以外のすべてを選択する場合に便利(選択の反転)
- 詳細なエリアの正確なマスクエッジにはズームインする
- マスクは簡単な反復作業のために予測と一緒に保存される
テンプレート管理
お気に入りの設定をテンプレートとして保存して再利用できます。
保存される内容
- モデルの選択
- すべてのパラメーター値(プロンプト、ネガティブプロンプト、解像度、ステップ数など)
- LoRAの設定
- バッチ設定
テンプレートの使い方
- モデルの理想的な設定を構成する
- テンプレートとして保存をクリックする
- テンプレートに名前を付ける(例:「FLUX Portraits 1024x1024」)
- 次回からテンプレートを読み込んですべての設定を即座に適用する
テンプレートはローカルに保存され、アプリのアップデートをまたいで保持されます。
動的フォーム生成
Playgroundはスキーマに基づいて、すべてのモデルに対して正しい入力フォームを自動的に生成します。これにより:
- パラメーターを覚える必要がない — すべてのオプションにラベル、説明、有効な範囲がある
- 正しい入力タイプ — 数値にはスライダー、オプションにはドロップダウン、アップロードにはファイルピッカー
- バリデーション — フォームが送信前に無効な入力を防止
- アップロードコンポーネント — プレビュー付きの画像、動画、音声アップロードフィールド
WaveSpeedが新しいモデルを追加すると、Playgroundは即座にサポートします — アプリのアップデートは不要です。
履歴とアセット管理
履歴
過去24時間の予測を詳細情報とともに表示:
- 使用した入力パラメーター
- 出力ファイル
- 予測ごとのコスト
- タイムスタンプ
マイアセット
生成されたすべての出力はローカルのアセットフォルダーに自動保存されます:
- 自動保存 — すべての出力が手動操作なしに保存される
- タグ — カスタムタグでアセットを整理
- 検索 — モデル名、日付、またはタグで過去の出力を検索
- クイックアクション — 任意の出力を別のモデルの入力として再利用
コスト管理
Playgroundには組み込みの支出管理機能が含まれています:
- リアルタイムコスト見積もり — 実行前に推定コストを確認
- アカウント残高 — 設定から直接WaveSpeedの残高を確認
- 実行ごとのトラッキング — 各生成のコストを正確に把握
対応プラットフォーム
完全なPlaygroundは以下で利用可能:
| プラットフォーム | Playground | マスクエディター | バッチ処理 | LoRA |
|---|---|---|---|---|
| Windows | 対応 | 対応 | 対応 | 対応 |
| macOS | 対応 | 対応 | 対応 | 対応 |
| Linux | 対応 | 対応 | 対応 | 対応 |
| Android | 対応 | 対応(タッチ) | 対応 | 対応 |
ダウンロード
Windows、macOS、Linux、Android対応。ダウンロードは無料 — クラウドモデルの使用はWaveSpeedアカウントを通じた従量課金制です。
よくある質問
LoRAに対応しているモデルはいくつありますか? すべてのFLUXバリアント、Wan 2.2バリアント、Qwen Image LoRAモデル、その他多数。モデルがLoRAをサポートしていれば、オプションはフォームに自動的に表示されます。
モバイルでバッチ処理を実行できますか? はい — バッチ処理(2〜16回の実行)はAndroidで動作します。
保存できるテンプレートに上限はありますか? 上限はありません。テンプレートはローカルに保存された軽量なJSONファイルです。
PlaygroundにAPIキーは必要ですか? はい — PlaygroundはWaveSpeedアカウントが必要なクラウドモデルを実行します。12の無料ツールにはAPIキーは不要です。
APIキーはどこで取得できますか? wavespeed.aiでサインアップし、wavespeed.ai/accesskeyでキーを生成してください。
