Démarrage rapide de Seedream V4
Guide de Démarrage Rapide de Seedream V4

Ce qu’il peut faire
Seedream 4.0 supporte trois types d’entrée : le texte, une seule image et plusieurs images.
Il offre la fusion multi-images, l’édition d’images et la génération par lot basée sur des séquences avec cohérence thématique, rendant la création plus flexible et contrôlable.
Sélection du Modèle
bytedance/seedream-v4
Ce modèle est un modèle T2I, conçu pour des scénarios tels que les affiches multi-panneaux ou multi-tuiles, les concepts de design avec texte, les KV de séries et les ressources de médias sociaux.
La sortie par défaut est 2048×2048 (2K), et vous pouvez également ajuster la taille vous-même. Il est bien adapté aux mises en page basées sur une grille, aux espaces blancs pour les titres et les sous-titres, et à l’amélioration de la lisibilité du texte.
Lors de son utilisation, veuillez spécifier le sujet, la mise en page (par exemple une grille 2×2 ou un triptyque), le placement du texte (titre, sous-titre, CTA) et le style préféré dans l’invite. Ainsi, le modèle peut générer plus précisément ce que vous souhaitez.
Ci-dessous se trouvent quelques modèles d’invite et des exemples. N’hésitez pas à expérimenter !
Modèles d’Invite
Affiche en Grille 2×2
mise en page d'affiche en grille 2x2, marges propres pour la typographie, titre au centre en haut : "{TITLE}", sous-titre : "{SUBTITLE}". Panneau 1 : {SCENE_A} ; Panneau 2 : {SCENE_B} ; Panneau 3 : {SCENE_C} ; Panneau 4 : {SCENE_D}. gradation de couleur cohérente, éclairage cinématique, couleur de marque {BRAND_COLOR}, arrière-plan à haute lisibilité, désordre minimal
Triptyque
panneaux triptyques horizontaux, narration de gauche à droite : {SCENE_A} -> {SCENE_B} -> {SCENE_C}, palette unifiée {BRAND_COLOR}, léger vignetage, gouttières claires, hiérarchie typographique forte, espace réservé pour l'appel à l'action "{CTA}"
Bande Dessinée
mise en page de bande dessinée à 4 panneaux, espaces réservés pour les bulles de dialogue, Panneau 1 : {SCENE_A} ; Panneau 2 : {SCENE_B} ; Panneau 3 : {SCENE_C} ; Panneau 4 : {SCENE_D}. art en ligne gras, ombrage plat, gouttières claires, haute lisibilité
Affiche Minimaliste
affiche minimaliste, grand titre au centre : "{TITLE}", petit sous-titre en dessous : "{SUBTITLE}", objet focal unique : {OBJECT}, monochrome + accent {BRAND_COLOR}, arrière-plan à haute lisibilité, mise en page basée sur une grille
Exemples
Publicité de Restaurant

Conception de Produit

Conception d’Affiche

bytedance/seedream-v4/edit
L’édition est un modèle I2I (image-à-image) conçu pour apporter des modifications à une image existante. Par exemple, il peut changer les tenues et les accessoires, ajuster les cheveux et le maquillage, modifier les couleurs, les matériaux et les motifs des produits, et remplacer les finitions intérieures des sols, des murs et des meubles.
Il supporte l’édition locale et le contrôle de l’intensité, vous permettant de maintenir le sujet et l’éclairage cohérents tout en créant rapidement plusieurs variantes.
De même, les modèles i2i fonctionnent mieux quand vous spécifiez clairement votre objectif dès le départ. Ci-dessous se trouvent quelques exemples et formules que vous pouvez utiliser directement !
Modèles d’Invite
1. Portrait
série KV de portrait, style {STYLE}, gradation de couleur cohérente {BRAND_COLOR}, regard caméra fixe (85mm profondeur de champ faible), persona interchangeable : {PERSONA}, texte réservé tiers inférieur "{NAME} — {ROLE}"
2. Changer de Vêtements/Bijoux/Maquillage
Échange de tenue pour portrait, remplacer les vêtements par {OUTFIT_DESC} ; garder la pose et la composition ; accessoires {JEWELRY_DESC} ; maquillage/cheveux {MAKEUP_HAIR} ; préserver le teint et l'éclairage ; bords propres, pas d'artefacts
3. Remplacement d’Arrière-Plan
Remplacement d'arrière-plan pour le sujet, garder les bords du sujet ; nouvel environnement : {SCENE_DESC} ; adapter la direction de la lumière et la température de couleur ; ombres de contact douces ; pas de halo
4. Remplacement Intérieur et Extérieur
Échange de finition intérieure, mettre à jour le mur {WALL_MATERIAL}, sol {FLOOR_MATERIAL}, rembourrage de mobilier {FABRIC} ; mise en page et éclairage inchangés ; textures PBR réalistes
Exemples
Changement de Vêtements

Changement d’Arrière-Plan

Conception de Maison

bytedance/seedream-v4/sequential
Le modèle Sequential est la variante Seedream pour la génération d’images par lot. Il produit plusieurs images à la fois en fonction de votre invite, ce qui le rend idéal pour la création à grande échelle.
Cependant, veuillez noter : spécifiez clairement le nombre d’images à générer dans l’invite, et définissez max_images sur ce même nombre. Sinon, le système facturera en fonction de max_images — même si une seule image est réellement créée.
Directives d’Utilisation
Pour Plusieurs Générations :
- Invite :
Générer quatre images de …/Générer un ensemble d'images de … - max_image = 4
Pour Une Seule Génération :
- Invite :
Générer une image de … - max_image = 1
Modèles d’Invite
1. Créatif Publicitaire
Générer 4 concepts d'affiche de la même campagne. Image 1 : titre "{H1A}", {BG_A} ; Image 2 : titre "{H1B}", {BG_B} ; Image 3 : titre "{H1C}", {BG_C} ; Image 4 : titre "{H1D}", {BG_D}. Garder la couleur de marque {BRAND_COLOR}, grille cohérente et marges, éclairage cinématique.
2. Conception de Personnage (plusieurs poses/expressions)
Générer 6 feuilles de personnage de {CHARACTER}. Image 1 : pose neutre ; Image 2 : pose d'action ; Image 3 : profil latéral ; Image 4 : vue arrière ; Image 5 : expression joyeuse ; Image 6 : expression sérieuse. Même tenue et palette, style de demi-tour propre.
3. Diagramme d’Étapes (1→N)
Générer 3 visuels étape par étape pour {PROCESS}. Image 1 : étape 1 {STEP1} ; Image 2 : étape 2 {STEP2} ; Image 3 : étape 3 {STEP3}. Style uniforme et icônes, étiquettes numérotées.
Exemples
Créatif Publicitaire

Conception de Personnage

bytedance/seedream-v4/edit-sequential
Si bytedance/seedream-v4/sequential vous aide à progresser de 0 à 1 pour commencer votre conception, alors la capacité à gérer plusieurs entrées d’images et une sortie par lot fournit un coup de pouce encore plus grand !
Avec bytedance/seedream-v4/edit-sequential, vous pouvez fournir plusieurs images de référence à la fois, effectuer une fusion multi-images, modifier le style et la composition, générer plusieurs versions simultanément et exécuter rapidement des comparaisons A/B.
Qu’il s’agisse de KV de séries, d’éléments d’affiche ou d’exploration des couleurs, des matériaux et des motifs de produits, vous pouvez itérer efficacement tout en maintenant la cohérence — ce qui en fait une partie précieuse de votre flux de travail.
De même, lors de la génération, faites attention à la relation entre votre invite et max_images pour éviter les frais inutiles.
Regardons quelques exemples.
Modèles d’Invite
Visualisation Multi-Angles de Produit (avant/côté/arrière/45°)
Générer 4 images du même produit sous des angles fixes. Image 1 : vue de face ; Image 2 : vue à 45 degrés ; Image 3 : vue latérale ; Image 4 : vue arrière. Éclairage identique et échelle, arrière-plan blanc en studio, ombre sous le produit.
Série E-Commerce
Générer 6 images du même produit en différentes variantes de couleur/matériaux. Image 1 : {COLOR_A}/{MATERIAL_A} ; Image 2 : {COLOR_B}/{MATERIAL_B} ; Image 3 : {COLOR_C}/{MATERIAL_C} ; Image 4 : {COLOR_D}/{MATERIAL_D} ; Image 5 : {COLOR_E}/{MATERIAL_E} ; Image 6 : {COLOR_F}/{MATERIAL_F}. Éclairage en studio, angle et composition identiques, arrière-plan propre, haute cohérence.
Changement d’Arrière-Plan/Scène
Générer 5 images de {SUBJECT} dans différents environnements. Image 1 : {SCENE_A} ; Image 2 : {SCENE_B} ; Image 3 : {SCENE_C} ; Image 4 : {SCENE_D} ; Image 5 : {SCENE_E}. Garder la pose du sujet et les proportions, adapter la lumière et la température de couleur par scène.
Mise en Page Logo/Emballage
Générer 4 concepts d'emballage pour {PRODUCT}. Image 1 : logo centré en haut ; Image 2 : mise en page logo verticale ; Image 3 : mise en page avec sash diagonal ; Image 4 : étiquette minimaliste en bas à droite. Garder la même géométrie de boîte/bouteille, reflets réalistes.
Palette de Style d’Interface Utilisateur
Générer 8 icônes en style {STYLE} pour {THEME}. Image 1 : {ICON1} ; Image 2 : {ICON2} ; … Image 8 : {ICON8}. Pixel-perfect, épaisseur de ligne unifiée et rayon d'angle, grille cohérente.
Exemples
Couleurs Différentes

Angles Différents du Produit

Conception d’Interface Utilisateur

Référence
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