2026年AI数字人类皇冠:比现实更真实?
序言
数字人类已经不再仅仅是科幻小说。从字节跳动的OmniHuman到快手的Kling,强大产品的浪潮正在快速推动技术进步。
其中大多数旨在在现实场景中部署数字人——现场问答、售前支持和摄像机主持。但从这些中,你必须意识到”看起来像人吗?“仅仅是起点。
作为用户,我们更关心的是它能否维持连续对话、表情和手势是否感觉自然、唇形同步表现是否令人信服。这些因素决定了数字人类是否真正能够担当大任。
在这篇评测中,我们在现实场景中进行了对标测试,将顶级产品与我们的旗舰平台InfiniteTalk进行比较。我们关注功能、用户体验和独特优势。
那么哪一个真正代表了新一代数字人类?答案就在前面!
基本概览
InfiniteTalk
InfiniteTalk是WaveSpeedAI内部开发的数字人类,设计用于旗舰体验,具有长篇幅和双人交互功能。
它提供自然的表情、扎实的唇形同步和流畅的过渡。支持每次约10分钟的录制。只需一张图片(单人或双人)和一至两条语音轨道;完美适用于虚拟客服、产品发布和导览。
Kling数字人
为快速、短篇幅输出而构建:一张图片 + ≤ 60秒音频来创建视频片段。适合短视频、关键更新和快速分享。
OmniHuman
定位于超短篇创作:一张图片 + ≤ 30秒音频。最适合片段和开场/结场,但不适合长时间、多轮交互。
好的,基础知识介绍完了,现在是真正测试的时候。为了确保公平性,我们将基于三个关键维度进行评估:
- 唇形同步一致性 — 检查音素对齐、处理连读/联读,确保自然停顿。
- 面部表情丰富度和连续性 — 微表情是否能够适当触发,过渡是否感觉自然。
- 姿态和细节表现 — 包括眨眼、呼吸、微妙的头部和肩膀运动,以及流畅过渡。
我们将在各种商业场景中进行这些检查——讲解、客服对话、现场主持和采访格式,以得出反映现实应用的结论。
对比1:客户服务
在所有现实应用部署中,虚拟客户服务是最重要的需求之一。
它可以24/7运行,立即响应用户请求,快速解决常见问题。
这样,更复杂或罕见的案例——需要判断力或同理心的案例——可以转交给人工客服。这使他们能够专注于真正需要人工处理的工作。
对比视频
WaveSpeedAI InfiniteTalk
Kling AI Avatar
OmniHuman
在基于场景的测试中,InfiniteTalk(WaveSpeedAI)在面部表情、姿态细节和整体外观与感受的自然度和稳定性方面取得了最佳平衡。
它展现了更精细的表情、更流畅的过渡,以及即使在长时间运行中也保持一致的情绪-动作对齐。唇形同步可能偶尔有轻微偏差,但简单的脚本和音频节奏调整可使其完全在可接受范围内。
Kling仍然是稳定性冠军,几乎没有任何卡顿或崩溃。然而,其面部表情显得僵硬,这减少了互动能量和温暖感。
OmniHuman 1.0还不错但平均,最适合短片段式输出。
对比2:电影与娱乐
当数字人类登上舞台时,娱乐的边界被改写了。虚拟演员和数字歌手不再是”替身”,而是新的创意力量——全天候在线,随时准备参与拍摄或表演。
数字演员
WaveSpeedAI数字演员
目前,Kling v1 AI Avatar和OmniHuman都不支持双人对话,使其不适合需要角色互动和情感交流的”数字演员”场景。
数字歌手
WaveSpeedAI数字歌手
Kling AI Avatar数字歌手
OmniHuman数字歌手
数字人类不仅可以发表虚拟演员的台词。他们还可以将对话转化为旋律——完美支持数字歌手的使用场景。
在面部表情和姿态丰富度方面,InfiniteTalk以更自然的微表情和更流畅的动作过渡而出色。OmniHuman总体上平均,而Kling显得僵硬,情感范围有限。
在唇形同步一致性方面,OmniHuman领先,Kling其次,InfiniteTalk在某些音素和连读上略有落后。
对比3:电商直播
通过虚拟直播,你可以”从一张照片进行直播”。实时虚拟形象可运行长时间,全天候互动,减少员工需求,同时维持持续的内容流。
电商直播演示
Kling支持最长60秒的音频输入,OmniHuman支持最长30秒。由于这些限制,两者都无法维持长时间、持续的AI直播。
对比4:脱口秀节目
简短口播:(超过30秒,少于60秒)。
OmniHuman仅支持最长30秒的音频输入,因此无法可靠处理长于该时间的AI单人录制。
长篇口播:(超过60秒但少于10分钟)。
长篇口播演示
对比5:教育
当数字人类进入课堂时,虚拟教师可以自动调整手势、表情和语调以与教材内容对齐。
例如,它在关键概念期间放慢速度,并强调眼神接触和指点提示以帮助阐明抽象概念。
它将使教育更加生动,促进更强的互动,增加学生参与度。
虚拟讲师
WaveSpeedAI虚拟讲师
Kling AI Avatar虚拟讲师
OmniHuman虚拟讲师
在姿态和面部表现方面,WaveSpeedAI的InfiniteTalk显着更自然,动作更丰富。除了抬手-放下手势外,还包括点头、头部倾斜、指点,以及微妙的肩膀-颈部运动,过渡流畅,情感表达更准确。
OmniHuman的手势经常过度或扭曲,Kling依赖单一的抬手动作,很快就变得重复。
在唇形同步领域,OmniHuman领先,InfiniteTalk紧随其后,在连读和爆破音上经历轻微偏差。Kling处于中等水平。
此外,关于图像质量,OmniHuman仍显示压缩伪影和细节丧失。Kling的细节准确性平均。与此同时,InfiniteTalk保持更清晰、在长时间内更稳定,提供更接近摄像机就绪现实的整体外观。
结论
InfiniteTalk:马拉松选手。最适合长篇幅内容(最长10分钟)和专门场景,如音乐表演或双人对话。此外,WaveSpeedAI创建的数字人类比其他人的动作更自然。
Kling:高质量短跑选手。完美适合顶级视觉质量,但仅限于短时间内容(60秒音频输入)。
Omnihuman:超短篇短跑选手。当内容非常简短(30秒音频输入)时,作为高质量输出的备选选项。
最后想法
正如我们在这场皇冠争夺战中所看到的那样,InfiniteTalk是最多功能的——设计用于长篇幅和复杂(包括双人)交互——使其完美适合在线课程、完整播客段落(单人或多人)、直播电商演示、数字歌手表演和对话驱动的表演。
当然,Kling和OmniHuman在短小、高质量的片段和快速客服响应中表现出色。对于简短、高冲击力的独白,其中图像质量最重要,Kling是更好的选择。
