<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>WaveSpeed Blog</title><description>Neueste Nachrichten zu KI-Bild- und Videogenerierungsmodellen — Engineering-Updates, Produkt-Launches, Tutorials und Deep Dives.</description><link>https://wavespeed.ai/blog/de/</link><language>de</language><atom:link href="https://wavespeed.ai/blog/de/rss.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><lastBuildDate>Mon, 22 Jun 2026 00:00:00 GMT</lastBuildDate><item><title>ByteDance Seedance 2.0 Mini jetzt auf WaveSpeedAI</title><link>https://wavespeed.ai/blog/de/posts/introducing-bytedance-seedance-2-0-mini-on-wavespeedai/</link><guid isPermaLink="true">https://wavespeed.ai/blog/de/posts/introducing-bytedance-seedance-2-0-mini-on-wavespeedai/</guid><description>Seedance 2.0 Mini ist ByteDances schnellere, kostengünstigere Version von Seedance 2.0 – dasselbe cinematische Multi-Shot-Video, KI-Kamerasteuerung und Charakterkonsistenz zum halben Preis, jetzt auf WaveSpeedAI.</description><pubDate>Mon, 22 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Claude Fable 5 Fallback auf Opus 4.8 erklärt</title><link>https://wavespeed.ai/blog/de/posts/claude-fable-5-fallback-opus-4-8/</link><guid isPermaLink="true">https://wavespeed.ai/blog/de/posts/claude-fable-5-fallback-opus-4-8/</guid><description>Erfahren Sie, wie Claude Fable 5 Schutzmaßnahmen mit dem Opus 4.8 Fallback-Verhalten in produktiven API-Systemen interagieren.</description><pubDate>Sun, 21 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>GLM-5.2 API: Preise, 1M Kontext und Produktions-Routing</title><link>https://wavespeed.ai/blog/de/posts/glm-5-2-api/</link><guid isPermaLink="true">https://wavespeed.ai/blog/de/posts/glm-5-2-api/</guid><description>GLM-5.2 bietet ein 1-Million-Token-Kontextfenster. Was Entwickler zu Preisen, Zugang und Routing vor dem Produktionseinsatz prüfen sollten.</description><pubDate>Thu, 18 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>GPT-5.4 Mini Preise: Eingabe-, Cache- und Ausgabekosten</title><link>https://wavespeed.ai/blog/de/posts/gpt-5-4-mini-pricing/</link><guid isPermaLink="true">https://wavespeed.ai/blog/de/posts/gpt-5-4-mini-pricing/</guid><description>GPT-5.4 Mini Preise erklärt: Kosten für Eingabe-, gecachte Eingabe- und Ausgabe-Token und warum kleine Modelle hohe API-Kosten bei großen Volumina senken.</description><pubDate>Wed, 17 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>MAI-Image-2.5 API: Was Entwickler wissen sollten</title><link>https://wavespeed.ai/blog/de/posts/mai-image-2-5-api/</link><guid isPermaLink="true">https://wavespeed.ai/blog/de/posts/mai-image-2-5-api/</guid><description>MAI-Image-2.5 ist für Entwickler verfügbar. Erfahren Sie mehr über API-Zugang, Flash- vs. Fidelity-Kompromisse, Arena-Rankings und produktive Bildbearbeitungs-Anwendungsfälle.</description><pubDate>Wed, 17 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>MiniMax M3 Preis: Long-Context-API-Kosten für Entwickler</title><link>https://wavespeed.ai/blog/de/posts/minimax-m3-price/</link><guid isPermaLink="true">https://wavespeed.ai/blog/de/posts/minimax-m3-price/</guid><description>MiniMax M3 Preisgestaltung für Entwickler: Long-Context-Stufen, der 512K-Schwellenwert, Token-Pool, Caching und wie man API-Kosten kontrolliert.</description><pubDate>Tue, 16 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Opus 4.8 1M Fast API: Kontext, Geschwindigkeit &amp; Token-Kosten</title><link>https://wavespeed.ai/blog/de/posts/opus-4-8-1m-fast-api/</link><guid isPermaLink="true">https://wavespeed.ai/blog/de/posts/opus-4-8-1m-fast-api/</guid><description>Opus 4.8 mit 1M Kontext und Fast-Modus für Entwickler: Geschwindigkeit, Preise, Prompt-Caching und wann die Fast-Konfiguration sinnvoll ist.</description><pubDate>Tue, 16 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>GPT-5.4 Mini API: Preise, Kontext &amp; Produktionseinsatz</title><link>https://wavespeed.ai/blog/de/posts/gpt-5-4-mini-api/</link><guid isPermaLink="true">https://wavespeed.ai/blog/de/posts/gpt-5-4-mini-api/</guid><description>GPT-5.4 Mini API für Entwickler: Preise, Kontextfenster, Tool-Unterstützung und hochvolumige Workloads in einer Routing-Konfiguration.</description><pubDate>Mon, 15 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>MiniMax M3 API: Preise, 1M Kontext &amp; Produktionseinsatz</title><link>https://wavespeed.ai/blog/de/posts/minimax-m3-api/</link><guid isPermaLink="true">https://wavespeed.ai/blog/de/posts/minimax-m3-api/</guid><description>MiniMax M3 API für Entwickler erklärt: 1M Kontext, native multimodale Eingabe, Coding- und Agent-Workloads sowie Produktionskostenhinweise.</description><pubDate>Mon, 15 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Claude Fable 5 vs Mythos 5: API-Routing</title><link>https://wavespeed.ai/blog/de/posts/claude-fable-5-vs-mythos-5/</link><guid isPermaLink="true">https://wavespeed.ai/blog/de/posts/claude-fable-5-vs-mythos-5/</guid><description>Vergleich von Claude Fable 5 und Mythos 5 für API-Zugriff, Sicherheitsmechanismen, Fallback-Verhalten und produktives Modell-Routing.</description><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Claude Mythos 5 Preisgestaltung und Produktions-Kompromisse</title><link>https://wavespeed.ai/blog/de/posts/claude-mythos-5-pricing/</link><guid isPermaLink="true">https://wavespeed.ai/blog/de/posts/claude-mythos-5-pricing/</guid><description>Claude Mythos 5 und Fable 5 verwenden Premium-API-Preise. Erfahren Sie mehr über Kosten-Kompromisse, Zugriffsbeschränkungen und wann Entwickler Aufgaben anderweitig weiterleiten sollten.</description><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Claude Mythos 5 API-Zugang für Entwickler</title><link>https://wavespeed.ai/blog/de/posts/claude-mythos-5-api-access/</link><guid isPermaLink="true">https://wavespeed.ai/blog/de/posts/claude-mythos-5-api-access/</guid><description>Claude Mythos 5 ist zugangsbeschränkt. Erfahren Sie, was Entwickler heute nutzen können, wie sich Fable 5 unterscheidet und wie Model-Routing gestaltet werden sollte.</description><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Von KI-Coding-Agenten zu KI-Inferenzplattformen</title><link>https://wavespeed.ai/blog/de/posts/ai-coding-agents-to-inference-platforms/</link><guid isPermaLink="true">https://wavespeed.ai/blog/de/posts/ai-coding-agents-to-inference-platforms/</guid><description>Coding-Agenten helfen Teams, schneller zu liefern, aber generative KI-Apps benötigen weiterhin Inferenzplattformen für Modelle, Routing, Kosten und Skalierung.</description><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Claude Fable 5 API: Zugang, Preise und Anwendungsfälle</title><link>https://wavespeed.ai/blog/de/posts/claude-fable-5-api/</link><guid isPermaLink="true">https://wavespeed.ai/blog/de/posts/claude-fable-5-api/</guid><description>Claude Fable 5 ist über die API allgemein verfügbar. Erfahren Sie mehr über Zugang, Preise, Sicherheitsmechanismen und Anwendungsfälle für Entwickler, bevor Sie Workloads weiterleiten.</description><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>LTX 2.3 GGUF: Lokaler Audio-Video-Workflow</title><link>https://wavespeed.ai/blog/de/posts/ltx-2-3-gguf/</link><guid isPermaLink="true">https://wavespeed.ai/blog/de/posts/ltx-2-3-gguf/</guid><description>Planen Sie einen lokalen LTX 2.3 GGUF-Workflow mit ComfyUI-GGUF, Hugging Face und community-quantisierten Modellen und verwalten Sie dabei Support- und Lizenzrisiken.</description><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>ChatGPT Codex-Modell vs. Mediengenerierungsmodelle</title><link>https://wavespeed.ai/blog/de/posts/codex-ai-media-api-stack/</link><guid isPermaLink="true">https://wavespeed.ai/blog/de/posts/codex-ai-media-api-stack/</guid><description>Erfahren Sie den Unterschied zwischen ChatGPT Codex-Modellen und Mediengenerierungsmodellen und wie Entwickler beide in KI-Anwendungen verbinden sollten.</description><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>LTX 2.3 API und lokaler Workflow für Entwickler</title><link>https://wavespeed.ai/blog/de/posts/ltx-2-api-local-workflow/</link><guid isPermaLink="true">https://wavespeed.ai/blog/de/posts/ltx-2-api-local-workflow/</guid><description>Erfahren Sie, wie LTX 2.3 in Audio-Video-Generierungs-Workflows integriert wird – von der API und Hugging Face bis hin zu lokaler Inferenz und Produktions-Trade-offs.</description><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Claude Fable 5 ist erschienen: 80,3 % auf SWE-Bench Pro, 2× Opus 4.8 Preisgestaltung, kostenlos bis 22. Juni</title><link>https://wavespeed.ai/blog/de/posts/claude-fable-5-launch-benchmarks-pricing/</link><guid isPermaLink="true">https://wavespeed.ai/blog/de/posts/claude-fable-5-launch-benchmarks-pricing/</guid><description>Anthropic hat heute das erste öffentlich verfügbare Mythos-Klasse-Modell veröffentlicht – Claude Fable 5, mit Sicherheitsmechanismen, die bei risikoreichen Anfragen auf Opus 4.8 zurückfallen. 80,3 % auf SWE-Bench Pro (11 Punkte über Opus 4.8). 10 $/50 $ pro 1 Mio. Token. Kostenlos in Pro/Max-Tarifen bis 22. Juni, danach kreditbasiert abgerechnet.</description><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>claude-fable-5</category><category>claude-mythos-5</category><category>anthropic</category><category>claude</category><category>model-release</category><category>ai-models</category></item><item><title>Wie man eine KI-Medien-API für Codex-Apps auswählt (2026)</title><link>https://wavespeed.ai/blog/de/posts/codex-ai-media-api/</link><guid isPermaLink="true">https://wavespeed.ai/blog/de/posts/codex-ai-media-api/</guid><description>Codex kann beim Erstellen Ihrer App helfen, aber KI-Medienfunktionen benötigen die richtige API. Vergleichen Sie, was Entwickler vor der Auswahl bewerten sollten.</description><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Hunyuan 3D API: Was Entwickler wissen sollten</title><link>https://wavespeed.ai/blog/de/posts/hunyuan-3d-api/</link><guid isPermaLink="true">https://wavespeed.ai/blog/de/posts/hunyuan-3d-api/</guid><description>Erfahren Sie, was Tencent Hunyuan 3D für Image-to-3D-Workflows, API-Zugriff, GLB/PBR-Ausgabe und produktive 3D-Pipelines bietet.</description><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Hunyuan 3D vs Hyper3D vs Pixal3D</title><link>https://wavespeed.ai/blog/de/posts/hunyuan-3d-vs-hyper3d-pixal3d/</link><guid isPermaLink="true">https://wavespeed.ai/blog/de/posts/hunyuan-3d-vs-hyper3d-pixal3d/</guid><description>Vergleich von Hunyuan 3D, Hyper3D und Pixal3D für Bild-zu-3D-Workflows, API-Zugriff, asynchrone Jobs, Formate und den Produktionseinsatz.</description><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>KI-Video-Apps mit Coding-Agenten entwickeln</title><link>https://wavespeed.ai/blog/de/posts/building-ai-video-apps-with-coding-agents/</link><guid isPermaLink="true">https://wavespeed.ai/blog/de/posts/building-ai-video-apps-with-coding-agents/</guid><description>Erfahren Sie, wie Coding-Agenten bei der Entwicklung von KI-Video-Apps helfen und warum schnelle Media-Inferenz nach wie vor eine produktionsreife API-Schicht benötigt.</description><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>ChatGPT Codex API für KI-Medien-Apps</title><link>https://wavespeed.ai/blog/de/posts/chatgpt-codex-api-ai-media-apps/</link><guid isPermaLink="true">https://wavespeed.ai/blog/de/posts/chatgpt-codex-api-ai-media-apps/</guid><description>ChatGPT Codex ist ein Coding-Agent, keine Medien-API. Das brauchen KI-Medien-Apps wirklich für Bild- und Videoerkennung.</description><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Kostenloser KI-Videogenerator ohne Wasserzeichen: Ehrlicher Ratgeber 2026</title><link>https://wavespeed.ai/blog/de/posts/free-ai-video-generator-no-watermark/</link><guid isPermaLink="true">https://wavespeed.ai/blog/de/posts/free-ai-video-generator-no-watermark/</guid><description>Möchten Sie 2026 kostenlose KI-Videos ohne Wasserzeichen? Erfahren Sie, welche kostenlosen Tools wirklich auf Wasserzeichen verzichten, warum die meisten es nicht tun und wie API-Zugang die Ausgabe-Eigentumsrechte verändert.</description><pubDate>Fri, 05 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Grok Imagine Video 1.5: xAIs Bild-zu-Video-Modell mit nativem Audio</title><link>https://wavespeed.ai/blog/de/posts/grok-imagine-video-1-5-image-to-video-api/</link><guid isPermaLink="true">https://wavespeed.ai/blog/de/posts/grok-imagine-video-1-5-image-to-video-api/</guid><description>Grok Imagine Video 1.5 ist xAIs neues Bild-zu-Video-Vorschaumodell für kinematische Bewegung, 720p-Ausgabe und synchronisierten Audio. Hier erfahren Sie, wie es funktioniert und wann Sie es mit Seedance 2 und WAN 2.7 einsetzen sollten.</description><pubDate>Fri, 05 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>grok-imagine-video</category><category>grok-imagine-video-1-5</category><category>xai</category><category>image-to-video</category><category>ai-video</category><category>seedance-2</category><category>wan-2-7</category></item><item><title>Reve 2.0: Das Layout-First 4K-Bildmodell, das GPT Image 2 und Nano Banana herausfordert</title><link>https://wavespeed.ai/blog/de/posts/reve-2-0-layout-first-4k-image-model/</link><guid isPermaLink="true">https://wavespeed.ai/blog/de/posts/reve-2-0-layout-first-4k-image-model/</guid><description>Reve 2.0 ist ein layout-orientiertes 4K-KI-Bildmodell für präzise Generierung und iterative Bearbeitung. Hier erfahren Sie, was sich geändert hat, wo es seinen Platz findet und welche API-Alternativen Entwickler vergleichen sollten.</description><pubDate>Fri, 05 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>reve-2-0</category><category>reve</category><category>gpt-image-2</category><category>nano-banana-2</category><category>nano-banana-pro</category><category>ai-image</category><category>image-generation</category></item><item><title>KI-Videogenerierung News: Neueste Modelle &amp; Updates 2026</title><link>https://wavespeed.ai/blog/de/posts/ai-video-generation-news-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://wavespeed.ai/blog/de/posts/ai-video-generation-news-2026/</guid><description>Bleiben Sie aktuell über KI-Videogenerierung im Jahr 2026. Monatliche Zusammenfassung neuer Modellveröffentlichungen, API-Verfügbarkeitsänderungen, Preisaktualisierungen und Leistungsveränderungen.</description><pubDate>Thu, 04 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Open-Source-Face-Swap-Software: Top-Modelle &amp; Tools (2026)</title><link>https://wavespeed.ai/blog/de/posts/open-source-face-swap-software/</link><guid isPermaLink="true">https://wavespeed.ai/blog/de/posts/open-source-face-swap-software/</guid><description>Vergleichen Sie die besten Open-Source-Face-Swap-Modelle für 2026 – Qualität, Lizenz, Wartungsstatus und ob sie für den Produktionseinsatz bereit sind.</description><pubDate>Thu, 04 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Veo 4 Alternativen, die Sie jetzt 2026 nutzen können</title><link>https://wavespeed.ai/blog/de/posts/veo-4-alternatives-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://wavespeed.ai/blog/de/posts/veo-4-alternatives-2026/</guid><description>Warten Sie auf Veo 4? Der Google I/O 2026 ist ohne Ankündigung vergangen. Vergleichen Sie Kling 3.0, Seedance 2.0, Runway Gen-4.5 und Veo 3.1 – und erfahren Sie, warum Sie nicht warten müssen.</description><pubDate>Thu, 04 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Grok 5 Launch-Tracker: Was KI-Entwickler im Auge behalten sollten</title><link>https://wavespeed.ai/blog/de/posts/grok-5-launch-tracker/</link><guid isPermaLink="true">https://wavespeed.ai/blog/de/posts/grok-5-launch-tracker/</guid><description>Grok 5 befindet sich Stand Mai 2026 noch im Training. Hier erfahren Sie, was über xAIs Modell der nächsten Generation bestätigt ist und was Entwickler beobachten sollten, bevor sie wechseln.</description><pubDate>Wed, 03 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Mythos Preisgestaltung und Zugang: Ein Enterprise-Leitfaden 2026</title><link>https://wavespeed.ai/blog/de/posts/mythos-prices-access/</link><guid isPermaLink="true">https://wavespeed.ai/blog/de/posts/mythos-prices-access/</guid><description>Anthropic hat keine Mythos-Preise veröffentlicht. Hier erfahren Sie, was Enterprise-KI-Teams heute über Zugangsstufen verifizieren können und warum die Preisgestaltung noch gesperrt ist.</description><pubDate>Wed, 03 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Gemini 3.5 Flash vs 3.1 Pro: Geschwindigkeit, Agenten und Kosten</title><link>https://wavespeed.ai/blog/de/posts/gemini-3-5-flash-vs-3-1-pro/</link><guid isPermaLink="true">https://wavespeed.ai/blog/de/posts/gemini-3-5-flash-vs-3-1-pro/</guid><description>Gemini 3.5 Flash übertrifft jetzt 3.1 Pro bei Coding- und Agenten-Benchmarks zu geringeren Kosten. Hier ist die Produktions-Routing-Entscheidung, die Entwickler treffen müssen.</description><pubDate>Tue, 02 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Gemini 3.5 Omni und Omni Flash: Ein Multimodaler Tracker</title><link>https://wavespeed.ai/blog/de/posts/gemini-3-5-omni/</link><guid isPermaLink="true">https://wavespeed.ai/blog/de/posts/gemini-3-5-omni/</guid><description>Google hat Gemini Omni als multimodales Weltmodell vorgestellt. Hier erfahren Sie, was Entwickler überprüfen können und was im Bereich der multimodalen Generierung zu beobachten ist.</description><pubDate>Tue, 02 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Wie KI-Gesichtstausch funktioniert: Modelle, Methoden &amp; Grenzen (2026)</title><link>https://wavespeed.ai/blog/de/posts/how-ai-face-swap-works/</link><guid isPermaLink="true">https://wavespeed.ai/blog/de/posts/how-ai-face-swap-works/</guid><description>Wie funktioniert KI-Gesichtstausch? Erfahren Sie mehr über die Modell-Pipeline, wichtige Methoden und reale Grenzen, bevor Sie Gesichtstausch in Ihre App integrieren.</description><pubDate>Tue, 02 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Claude Mythos 1: Zugriffsstatus und verfügbare Optionen</title><link>https://wavespeed.ai/blog/de/posts/claude-mythos-1-access-status/</link><guid isPermaLink="true">https://wavespeed.ai/blog/de/posts/claude-mythos-1-access-status/</guid><description>Ein &apos;Mythos 1&apos;-Modell tauchte kurz in Claude Code auf. Hier ist, was über Anthropics Mythos-Zugang bestätigt ist und was noch eingeschränkt bleibt.</description><pubDate>Mon, 01 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Claude Opus 4.8 vs Claude Mythos: Veröffentlicht vs Vorschau</title><link>https://wavespeed.ai/blog/de/posts/claude-opus-4-8-vs-mythos/</link><guid isPermaLink="true">https://wavespeed.ai/blog/de/posts/claude-opus-4-8-vs-mythos/</guid><description>Vergleich von Claude Opus 4.8 und Claude Mythos Preview: Was ist öffentlich verfügbar, was ist eingeschränkt, und worauf Entwickler achten sollten, bevor sie ihre Einführung planen.</description><pubDate>Mon, 01 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Vidu Q3 API: Beseitigung der zentralen Engpässe bei Enterprise-KI-Videos für globale Entwickler und B2B-Teams</title><link>https://wavespeed.ai/blog/de/posts/vidu-q3-api-enterprise-bottlenecks/</link><guid isPermaLink="true">https://wavespeed.ai/blog/de/posts/vidu-q3-api-enterprise-bottlenecks/</guid><description>Die Vidu Q3 API ist für Enterprise-KI-Video-Teams konzipiert, die konsistente Langsequenzen, zuverlässige Latenz, transparente Preisgestaltung, einheitliche multimodale Workflows und globale Compliance benötigen.</description><pubDate>Mon, 01 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>vidu</category><category>vidu-q3</category><category>ai-video</category><category>video-api</category><category>enterprise</category><category>b2b</category></item><item><title>Was ist NVIDIA Cosmos3-Nano? Das 16B Omni-Weltmodell für physische KI</title><link>https://wavespeed.ai/blog/de/posts/what-is-nvidia-cosmos3-nano/</link><guid isPermaLink="true">https://wavespeed.ai/blog/de/posts/what-is-nvidia-cosmos3-nano/</guid><description>NVIDIA Cosmos3-Nano ist ein 16B omnimodales Weltmodell für physische KI, das Reasoning, Video-, Audio-, Bild- und Aktionsgenerierung in einem offenen Modell vereint.</description><pubDate>Mon, 01 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>nvidia</category><category>cosmos3</category><category>cosmos3-nano</category><category>world-model</category><category>physical-ai</category><category>ai-video</category><category>robotics</category></item><item><title>Gemini 3.5 Pro und Flash: Was Entwickler wissen sollten</title><link>https://wavespeed.ai/blog/de/posts/gemini-3-5-pro-flash/</link><guid isPermaLink="true">https://wavespeed.ai/blog/de/posts/gemini-3-5-pro-flash/</guid><description>Google hat Gemini 3.5 Flash auf der I/O 2026 veröffentlicht und Pro für Juni zurückgehalten. Hier erfahren Entwickler, was sie über die jeweiligen Stufen wissen sollten und wie sie diese einsetzen können.</description><pubDate>Fri, 29 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Gemini Omni Flash vs. Seedance 2.0 vs. Kling 3.0: Das beste KI-Videomodell für multimodale Erstellung</title><link>https://wavespeed.ai/blog/de/posts/gemini-omni-flash-vs-seedance-2-kling-3/</link><guid isPermaLink="true">https://wavespeed.ai/blog/de/posts/gemini-omni-flash-vs-seedance-2-kling-3/</guid><description>Ein praktischer Vergleich von Gemini Omni Flash, Seedance 2.0 und Kling 3.0 für multimodale Videogenerierung, Bearbeitung, Storyboarding, Audio und Produktions-API-Workflows.</description><pubDate>Fri, 29 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>gemini-omni</category><category>seedance-2-0</category><category>kling-3-0</category><category>ai-video</category><category>video-generation</category><category>model-comparison</category></item><item><title>GPT Image 2 vs FLUX 2 vs Imagen 4: Welche Bild-API sollten Entwickler 2026 verwenden?</title><link>https://wavespeed.ai/blog/de/posts/gpt-image-2-vs-flux-2-vs-imagen-4-api-comparison/</link><guid isPermaLink="true">https://wavespeed.ai/blog/de/posts/gpt-image-2-vs-flux-2-vs-imagen-4-api-comparison/</guid><description>Ein entwicklerorientierter Vergleich von GPT Image 2, FLUX 2 und Imagen 4 in Bezug auf Prompt-Befolgung, Bildbearbeitung, Textwiedergabe, Kostenkontrolle und Produktions-API-Workflows.</description><pubDate>Fri, 29 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>gpt-image-2</category><category>flux-2</category><category>imagen-4</category><category>image-generation</category><category>image-api</category><category>model-comparison</category></item><item><title>Kling 3.0 Omni erklärt: Multi-Shot-Storyboarding, nativer Audio und wo es Veo übertrifft</title><link>https://wavespeed.ai/blog/de/posts/kling-3-0-omni-explained/</link><guid isPermaLink="true">https://wavespeed.ai/blog/de/posts/kling-3-0-omni-explained/</guid><description>Eine praxisnahe Analyse von Kling 3.0 Omni, einschließlich Storyboarding, nativem Audio, Bild- und Videogenerierung sowie ein Vergleich mit Veo, Seedance und Runway für Entwickler.</description><pubDate>Fri, 29 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>kling-3-0</category><category>kling-omni</category><category>ai-video</category><category>storyboarding</category><category>video-generation</category></item><item><title>Omni Flash API: Verfügbarkeit, Zugang &amp; Builder-Roadmap</title><link>https://wavespeed.ai/blog/de/posts/omni-flash-api-availability/</link><guid isPermaLink="true">https://wavespeed.ai/blog/de/posts/omni-flash-api-availability/</guid><description>Die Omni Flash Entwickler-API wurde angekündigt, ist aber noch nicht allgemein verfügbar. Hier erfahren Builder, was sie in der Zwischenzeit planen können, plus Alternativen.</description><pubDate>Fri, 29 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Omni Flash für die Produktion: Limits &amp; Workflow-Implikationen</title><link>https://wavespeed.ai/blog/de/posts/omni-flash-production-implications/</link><guid isPermaLink="true">https://wavespeed.ai/blog/de/posts/omni-flash-production-implications/</guid><description>Jenseits der Demo: Die tatsächlichen Grenzen von Omni Flash, sein Platz in Produktions-Video-Workflows und was neu bewertet werden sollte, wenn die API verfügbar ist.</description><pubDate>Fri, 29 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Claude Opus 4.8: Veröffentlichungsdatum, Preise, Benchmarks und Entwicklerhinweise</title><link>https://wavespeed.ai/blog/de/posts/opus-4-8/</link><guid isPermaLink="true">https://wavespeed.ai/blog/de/posts/opus-4-8/</guid><description>Claude Opus 4.8 ist live. Erfahren Sie, was Anthropic zu Veröffentlichungszeitpunkt, API-Zugang, Preisen, Benchmarks und wichtigen Bewertungskriterien für Entwickler bestätigt hat.</description><pubDate>Fri, 29 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Runways Modell-Marktplatz-Strategie: Was das für KI-Video-APIs bedeutet</title><link>https://wavespeed.ai/blog/de/posts/runway-model-marketplace-ai-video-api-strategy/</link><guid isPermaLink="true">https://wavespeed.ai/blog/de/posts/runway-model-marketplace-ai-video-api-strategy/</guid><description>Runways Modellerweiterung 2026 deutet auf einen größeren Wandel im KI-Video-Bereich hin: Einzelmodell-Apps werden zu Multi-Modell-Kreativplattformen. Das sollten API-Entwickler daraus lernen.</description><pubDate>Fri, 29 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>runway</category><category>ai-video</category><category>model-marketplace</category><category>video-api</category><category>multi-model</category></item><item><title>Seedance 2.0 Technische Analyse: Warum Audio-Video-Generierung zum Standard wird</title><link>https://wavespeed.ai/blog/de/posts/seedance-2-0-audio-video-generation-technical-breakdown/</link><guid isPermaLink="true">https://wavespeed.ai/blog/de/posts/seedance-2-0-audio-video-generation-technical-breakdown/</guid><description>Eine praxisorientierte technische Analyse von Seedance 2.0, nativer Audio-Video-Generierung, Produktions-Workflows und warum synchronisierter Sound zum Mindeststandard für KI-Video wird.</description><pubDate>Fri, 29 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>seedance-2-0</category><category>audio-video</category><category>ai-video</category><category>technical-breakdown</category><category>video-generation</category></item><item><title>KI-Videogenerierungsmodelle: Vollständiger Leitfaden 2026</title><link>https://wavespeed.ai/blog/de/posts/ai-video-generation-models-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://wavespeed.ai/blog/de/posts/ai-video-generation-models-2026/</guid><description>Vollständiger Leitfaden 2026 zu KI-Videogenerierungsmodellen. Vergleich von Architekturen, Funktionen und API-Zugang für Veo, Sora, Kling, WAN, Seedance und mehr.</description><pubDate>Wed, 27 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>KI-Launch-Welle im Juni 2026: Eine Entscheidungskarte für Entwickler</title><link>https://wavespeed.ai/blog/de/posts/june-2026-ai-launch-wave/</link><guid isPermaLink="true">https://wavespeed.ai/blog/de/posts/june-2026-ai-launch-wave/</guid><description>Anthropic, Google, xAI und OpenAI – alle haben im Juni 2026 geliefert. Hier ist eine entwicklerseitige Entscheidungskarte: Was veröffentlicht wurde, was noch Gerücht ist und wie man navigiert.</description><pubDate>Wed, 27 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Beste kostenlose KI-Videogeneratoren 2026: Getestet &amp; bewertet</title><link>https://wavespeed.ai/blog/de/posts/best-free-ai-video-generator-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://wavespeed.ai/blog/de/posts/best-free-ai-video-generator-2026/</guid><description>Die besten kostenlosen KI-Videogeneratoren 2026, nach Anwendungsfall eingestuft. Ausgabequalität, Wasserzeichenrichtlinie, Dauerbeschränkungen und welche Tools für Ihren kostenlosen Workflow geeignet sind.</description><pubDate>Tue, 26 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item></channel></rss>